谷歌在2019年GDC大会上介绍了移动游戏开发者的新功能
3月18日,搜索巨头分享了三项更新。其中最重要的是将APK的大小限制从100兆字节增加到150兆字节。
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今天在旧金山举行的2019年游戏开发者大会(GDC)拉开帷幕。谷歌为这一活动准备了丰富的日程。在该计划的第一天,举行了谷歌移动开发者日。在会上,公司进行了几项对移动游戏开发者至关重要的小型但重要的公告。
- 预注册对所有人开放。现在,任何团队都可以在游戏正式发布前启动营销活动;
- APK大小限制增加了三分之一,达到150兆字节;
- 现在可以直接从商店列表启动具有即时版本的游戏。
在关于Google Play Instant更新的演示中,宣布了播放列表。新功能的核心在于可以像在播放器中从一首音乐曲目快速切换到另一首一样,滑动Instant游戏。
谷歌还表示,现在创建任何复杂性的游戏Instant版本只需几小时甚至几分钟,这要归功于AppOnboard Studio的推出。值得提醒的是,一年前还谈论的是需要几个月的时间。
随着时间推移,制作Instant游戏变得越来越容易