Respawn讲述了Apex Legends是如何进行测试的
Respawn工作室在内部测试《Apex Legends》时采用了巧妙的方法。开发者们互相试玩,使用假名,并随机组队。
他们表示,这样能够测试与队友的通信ping系统。
有趣的事实:我们关闭了语音通信,使用假名进行了一个月的试玩,以模拟与随机玩家的游戏,这让我们以真实的方式体验了游戏。看到大家都在使用和享受智能通信系统真是太棒了! https://t.co/biRUBQ1l3o
— Apex Legends (@PlayApex) 2019年2月6日
“有趣的事实:我们关闭了语音通信,使用假名进行了一个月的测试,以模拟与随机玩家的游戏。这让我们真正感受到游戏的体验。看到人们愉快地使用标记系统真是太好了!”— Respawn表述。
标记系统允许玩家在不使用语音聊天的情况下与队伍沟通。顺便提一下,发推时,游戏的开发者在评论中受到了大量的感谢,该推文获得了12,000个赞。许多人表示这“绝对是现代游戏中最好的ping系统”。
意外推出的《Apex Legends》取得了巨大的成功。在发布后的24小时内,已有超过250万用户游玩。那时的最高同时在线人数达到了60万。这些数字由发行商电子艺术在其投资者报告中分享。
Respawn已经公布了该游戏的路线图。在第一年,他们计划了四个赛季,第一个赛季将在3月开始,最后一个赛季将在12月结束。每个赛季开发者都会更新战斗通行证,并添加新内容(角色、武器等)。
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