竞赛:提出一个关于乌克兰的问题,并赢得2019年白夜柏林的门票
在柏林白夜会议期间,将举行一个关于用户获取(UA)的圆桌讨论。参与者将比较游戏发行商和营销机构在购买流量上的不同方法。我们邀请桌边的嘉宾提问。两位最佳问题的作者将获得会议的高级票。
关于圆桌讨论
如今,游戏公司在用户获取方面有几种选择。可以组建团队自主购买流量。另一种方案是吸引第三方机构。两种方法都很常见,各有优缺点。 “圆桌讨论的目的是了解前者和后者的采购模型,”会议的主持人、AdSide Media的首席执行官叶甫根尼·马尔琴科夫(Evgeny Marchenkov)告诉我们。
他说,用户获取建立在三个关键要素上:
- 媒介购买 — 创建和优化广告活动;
- 创意制作 — 创建广告横幅和视频;
- 分析 — 设置效果评估系统并对结果进行分析。
“我们想弄清楚这些要素在不同公司专业化背景下工作的差异有多大,”叶甫根尼解释说。“当然,我们还会尝试回答一些更实际的问题。例如,为什么机构不制作像施瓦辛格那样的复杂预告片,这样的创意对移动项目是否有意义?”
来自游戏发行商方面,自主进行流量购买的有Wooga(Jelly Splash, June’s Journey)和InnoGames(Forge of Empires)。广告机构代表包括Borscht Performance Marketing、Nanigans和Appness。这只是一个不完整的名单,其他参与者将稍后公布。
竞赛规则
请在您的社交媒体页面上写下圆桌讨论的问题,并分享本篇文章的链接。在本文评论中写下“我参加竞赛”,并留下您帖子的网址。我们将在本周五,1月18日下午6点后在评论中公布两位获胜者的名字。