2018年总结:Creative Mobile的弗拉基米尔·芬季科夫谈一年来的主要事件
Creative Mobile的首席执行官弗拉基米尔·丰季科夫在接受App2Top.ru采访时表示,公司的游戏收入在今年增长了1.5倍。
弗拉基米尔·丰季科夫
2018年对您个人来说过得怎么样?
这是一个充满挑战和走出舒适区的一年。我尝试了很多新东西,比如驾驶飞机、在沙漠中过夜以及品尝圣彼得堡的沙威玛。
这一年对您的公司来说过得怎么样?
在寻找答案时,我打开了去年的内部会议幻灯片,看到2018年的计划中有一句讽刺的“全面升级”。我们的行业变得更加成熟和稳定,因此我们在未来许多年内投资于自身发展。这激励了全面的变化,旨在提高质量。今年我们推出了新的学习和经验分享格式,举办了几场会议和研讨会,吸引了非常优秀的人才加入我们的团队,一些“老兵”也以全新的方式展现自我,活力迸发。
我们能感受到,活力和效率都在增加,而且我们的大家庭新增了位于圣彼得堡的全新办公室。
同时兼顾数量和质量的增长很困难,因此我真心为负责HR和发展的团队感到自豪。尽管局部问题和“家庭创伤”依然存在,但有了这样的基础,我们能够应对一切。
如果谈到产品,我们在这一年结束时仍在经营相同的游戏,但由于成功的发展和支持,它们的收入大约增加了1.5倍。特别想强调的是Nitro Nation。尽管它已有四年的历史,并且竞争激烈,但团队在2018年创下了最佳单日、最佳月份和最佳年度的销售记录,真的非常棒。
Nitro Nation
不可避免地,有一些痛苦的事件发生,这对我们来说是第一次。生活充满了混乱和不公,这没法改变,唯一能做的就是铭记并更加珍惜美好的时刻。
您认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?
Fortnite在Android上的大胆发布以及Epic Games Store的整个事件。这并不是第一次尝试改变发行的现状。但这次的“尝试”与以往有重要的区别,涉及收入分成和版权费用,以及Epic的优势(技术、用户群、品牌)。如果一切顺利,这个平台将给中型和大型发行商带来有趣的经济困境,因为70%与88%之间的差距实际上是巨大的。为了这个目标,可以承担很大的风险。
您会注意到有哪些过去一年中的趋势?
- 超休闲游戏的兴起及其对市场的日益影响。
- 尝试推动区块链游戏市场,并努力理解这到底是什么。
- 对于战利品箱的热议,以及部分市场对“剥削性”货币化模式的疲惫。
- 被认为对手机太复杂的游戏获得成功(不过,这还是每年都会出现的趋势)。
- 整个行业收入的增长。这一趋势不应被视为理所当然。
请列举您最喜欢的今年的外部项目?
- PUBG Mobile。我敢说,在游戏性上它比原版更好。这不仅仅是因为被诟病的机器人游戏问题,还因为生活质量的改变,比如普通玩家的背包管理、合理的绑定和专属于移动版的独特游戏模式。
- Jurassic World Alive。结合了基于位置的游戏与热门特许经营的卡牌战斗机制,外加一系列技术问题,这一组合听起来像是失败的配方。但JWA的货币化表现良好,影片上映后几个月仍能赚取不菲的收入。
- Brawl Stars — 是因为它终于发布了!
- Gorogoa。这款超酷且独特的拼图游戏正式在2017年12月中旬发布,但可以整个年度欣赏它的美丽。