2018年总结:HeroCraft的阿列克谢·莫罗佐夫谈一年来的重要事件
HeroCraft的市场营销总监阿列克谢·莫罗佐夫在App2Top.ru上分享了2018年对公司的发展情况。尤其提到,HeroCraft在这一年中营业额翻了一番。
阿列克谢·莫罗佐夫
2018年对您个人来说过得怎么样?
这一年非常富有成效,毫无疑问。我结识了很多新的开发者、合作伙伴以及独立游戏圈的人士。这首先与职位的变化有关。在夏季中期之前,我是基础设施总监,负责营销和宣传材料的制作,以及进行A/B测试。现在我担任市场营销总监,正在组建团队,更深入地探索用户获取的问题。
这一年对您的公司来说过得怎么样?
今年公司各方面都有显著增长:我们发布了几个大型项目,开始探索新技术和平台。我们的营业额再次大幅增长,约为去年的两倍。尤其令人高兴的是,这在很大程度上得益于建立的流量采购系统和用户获取(UA)方面的能力提升。我们改进了货币化,提高了员工人数,这使我们能够制作更多的测试材料。
由于快速增长,我们开设了许多新的职位,包括远程工作机会。我们在明斯克、基辅、敖德萨、塞瓦斯托波尔和新西伯利亚都有了自己的人。
现在谈谈游戏。我们发布了一个重要的PC发行项目——《INSOMNIA: The Ark》(与萨马拉的团队将继续合作,明年也会有新的进展)。顺便说一下,凭借这款游戏,我们第一次以自己的展位参加了游戏展。这是7月底在克拉科夫举行的克拉科夫游戏日。
《INSOMNIA: The Ark》在克拉科夫游戏日的展位
我们控制台部门也发生了重要变化——我们第一次在PS4上发布了游戏。《Marble Duel》的移植给了我们很好的经验,因此明年HeroCraft计划在PlayStation、任天堂Switch和Xbox上发布更多项目。
WebGL方向也获得了显著发展——我们今年在Kongregate和Armor Games上发布了《Space Arena》。游戏受到当地社区的热烈欢迎,所以我们正在为另外两个项目的移植做准备:Tempest和Dead Shell。顺便提一下,Tempest已经在中国上线——我们成功地与腾讯合作并在App Store上多次获得推荐。
如您所见,发生了很多事情。最新的消息:我们目前在独立发布中有一款名为《Mafioso: Gangster Paradise》的游戏在CIS地区。这是一个前景广阔的项目,展现了良好的指标。我们正在准备在明年初进行全面发布。
《Mafioso: Gangster Paradise》
您认为2018年对行业最重要的事件是什么?
这一年总体上比较平稳,唯一的例外是新GDPR的实施。这一事件或多或少影响了所有与内容相关的工作,包括游戏行业。大型公司未受到严重损害,而一些小型项目则因无法建立必要的基础设施而被迫关闭。
您会提到今年的哪些趋势?
区块链热潮逐渐退去,虽然也许这只是新一轮风暴前的平静。任天堂Switch迅速站稳脚跟——该平台在游戏市场上变得越来越重要。
新兴的替代商店如Discord的出现,潜在的WeGame扩展,都是值得关注的。而Epic Games的最新公告更是加剧了平台之间的竞争。商店之间的对抗会刺激它们推出更多新的解决方案。我个人非常喜欢开发者在Steam游戏页面上直播的功能。这与正在进行的促销活动很好地结合在一起,增强了对产品的兴趣。我相信,无论是大型还是小型开发者都会从中受益。
请列举一下您今年最喜欢的外部项目?
我依然是一个PC游戏玩家,所以那些控制台上的热门游戏对我来说有些遥远。我玩了《Kingdom Come: Deliverance》。非常喜欢角色的沉浸感——这个角色在大多数同类游戏中显得更为脆弱,因此你会开始有意无意地保护他。这是为数不多的游戏之一,当你在战斗场地移动时,不想去搜索死去的尸体——这种氛围深入人心,你会开始对这些多边形模型感到同情。
在《Frostpunk》中,氛围和道德选择引人入胜——11 bit studios对此非常擅长。《Warhammer: Vermintide 2》是第一部的优秀逻辑延续,游戏在各个方面都有所改进。砍杀成群的斯卡文——这是无价的,特别是当你是一个矮人,而小麦在田地里高于你的头顶时。