17.12.2018

2018年总结:Belka Games的尤里·克拉西尔尼科夫谈年内重点事件

Belka Games的业务发展总监尤里·克拉西尔尼科夫向App2Top.ru介绍了工作室在这一年里取得的成就。

尤里·克拉西尔尼科夫

2018年对您个人来说过得如何?

这一年是多任务处理与寻找平衡的一年。我需要学习如何在工作与家庭之间合理分配时间。一方面,有让我开心的工作,事情繁琐时甚至抱怨“忙不过来”,只是为了发发牢骚。另一方面,我的女儿刚满一岁,看到她成长和学习新事物让我非常感兴趣,不想错过。

因此,我努力在频繁的工作旅行中抽出时间陪伴家人。我要感谢我的家人,他们理解并给予我全方位的支持。看起来我做到了:我们既度假了,也在工作中取得了很多成就。

这一年对于您的公司来说如何?

这一年是兑现承诺的一年,很多事情都变成了计划,接下来还有众多计划等待我们去实现。

先说说:我重温了去年我们的对话,我当时提到我们努力推出两个项目。现在已经完成。

夏季中旬,我们推出了“Funky Bay”农场,这款游戏仍在不断迭代发展并带来了收入。

Funky Bay

不久前,我们的新款三消游戏“冰淇淋挑战”(IceCreamChallenge)正式发布,这款游戏至关重要,因为它是一次实验。这不仅是与我们新受众的互动,也是首次引入“IAP加订阅”的盈利模式,最后这也是我们公司在Unity上推出的第一款游戏。

冰淇淋挑战

对于2019年,我宣布我们会有一到两个新项目在这一年内发布。愿软件启动能助我们一臂之力。

此外,在这一年里我们成功组建了完整的开发流程,并在项目周围建立了完善的基础设施。我还想说我们在人力资源支持、社区、以及市场与分析部门方面的显著加强。

接下来,我们去年计划了“几乎翻倍的增长”。结果,从49人增长到136人!几乎增加了三倍。我们不仅招募了单独的人,还招募了整个团队——LedaGames

Belka Games

鉴于非常小的人员流动,可以说对于Belka Games而言,这一增长是过去一年最重要的成就之一。同时,我们成功保持了效率,使新同事融入流程,一起开展已有项目(例如“钟表匠”)以及启动新项目。

《钟表匠》

老实说,以前听到“我们翻了一番,这并不简单”时,我觉得这不过是自夸。现在我改变了看法。这确实不简单。如果没有2017年的准备工作,我们在2018年肯定无法如愿。这一切都归功于创始人和CEO亚历克斯·博格达诺夫,他们很好地处理了日常运营,并能够生成新项目的创意。

与此同时,我们进行了全面的公司品牌重塑,并致力于人力资源品牌建设。这对于我们来说是一个全新的领域,但员工们在公司内部对这一点持积极态度,表明我们走在正确的方向上。

《钟表匠》继续增长。毫不谦虚地说,这是一个独特的项目,不仅提升了产品和财务指标,还具有很大的增长潜力。在游戏中,我们在一年内启动了40多个活动,其中一个与联合国儿童基金会(UNICEF)合作的活动,是一个旨在支持儿童的慈善活动。

Belka Games为基金会筹集的金额

我们还制作了高质量的介绍视频,令我们感到高兴的是玩家们给予了积极评价。更加令人高兴的是,《钟表匠》在未来六个月的路线图已经规划好,我们还有许多惊喜。

我的回答可能有些长,但我不得不提到,在明斯克我们搬到了新办公室,期待新同事们的到来,期待优秀的人才。如果有人在考虑是否要搬到明斯克,我们准备了特别的视频,但总体来说,在某些职位上我们确实愿意考虑远程合作。

您认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?

毫无疑问,最重要的事件是中国暂时停止了游戏的许可。这是一个主要事件,目前尚不清楚如何以及何时解决。所有开发者都能感受到其影响,因为他们或多或少都在这方面挣取收益。在2019年,我希望能够将“中国危机”的成功解决作为最重要的事件,因为市场巨大,许多人都有东西可以提供给中国玩家。

其次,我会提到Epic的“动向”,从Fortnite未能在Google Play发布到宣布自有商店。

您会指出这一年有哪些趋势?

1) 各国对游戏行业的关注度有所提高。这是全球性的现象,涵盖了打击战利品箱、研究游戏如何影响青少年以及相关限制措施等。此外,德国政府也拨出5000万欧元用于游戏开发。因此,既有正面消息,也有负面消息,更多的则是一些误解。

2) 超级休闲游戏的hyper-growth,以及市场因争夺玩家而出现的过热现象。今年我们已经可以列举出四到五家专注于超级休闲游戏的公司,它们相当成熟并且盈利可观。

3) 游戏与电影之间界限的继续模糊化。《战神》简直就是互动电影的纯粹形式!或者Insomniac Games的《蜘蛛侠》,在游戏中可以长时间坐着欣赏摩天大楼上的纽约。

请告诉我您今年最喜欢的外部项目有哪些?

RDR2,我仍在游玩,这是一款拥有真正开放世界、氛围和模拟“错误行动——你便陷入麻烦”的原则的游戏。一切都像生活一样——任务是随机生成的。

至于移动游戏,则是来自我们朋友Playkot公司的《魔法时代》(Age of Magic)。

是的,我敢于毫不犹豫地将来自本土开发者的游戏列入我心目中的热门推荐,这是连续第二年。对此,我相信在选择上,很多人会支持我。

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