13.12.2018

2018年总结:Playrix的伊戈尔·耶洛维科夫谈年度重点

Playrix 的创意总监伊戈尔·埃洛维克在 App2Top 上分享了公司过去一年的经历,以及哪些项目在 2018 年对于他来说是核心。

伊戈尔·埃洛维克

您认为您公司的这一年过得怎么样?

对于 Playrix 来说,今年过得不错。尽管没有新的发布,我们仍然努力工作,以便在 2019 年尽可能推出更多新游戏。同时,我们也没有忽视现有项目,因此达到了创纪录的指标,并在全球移动游戏开发者中占据了前十名的位置。

您认为 2018 年最重要的事件是什么?

我想很多人会同意,这是 Fortnite 在移动平台上的发布。这个惊人的结果证明了手机也可以成为类似游戏的平台。我认为未来会有更多这样的产品出现,而这些产品之前被认为不适合手机。

然而,除了 Epic 的成功之外,观察公司雄心勃勃的目标,即希望成为与 Steam 和 Google Play 平起平坐的完整平台,也非常有趣。我们拭目以待他们在 2019 年的成果。

您认为过去一年有哪些趋势值得关注?

总体来说,很难指出某些特定的趋势。有趣的是,西方的移动市场上,除了 Fortnite,似乎没有显著的发布。如果不算 Epic,市场似乎停滞不前。领导者们没有做出任何突破,没有发生类似 Supercell 的 Clash Royale 或我们的 Gardenscapes 这样的重要发布。大家都在尝试某些东西,但没有什么真正的爆款。

如果谈到移动市场,可以指出一个共同的趋势:所有人都在努力寻找下一个重大创新、突破性的产品,但至今没有取得显著的成功。

请列举您今年最喜欢的外部项目?

我喜欢芬兰小巨人游戏公司推出的 Empires & Puzzles,尽管这款游戏相对小众。然而,这个项目在某种程度上是突破性的:这是中间市场的匹配三消类型游戏中的首个重大成功。

很多人曾尝试重复日本 Puzzle & Dragons 的成功,但在小巨人游戏之前,没有人成功。芬兰人创造了一款有趣的产品,实际上开辟了一个新领域。

我不得不提到 RDR2。对此几乎不需要任何评论。这是一款在各个意义上都具有里程碑意义的游戏。

评论
写评论...
Related news