2018年总结:Awem Games的奥列格·罗戈文科谈年度亮点
团队发展了多少,以及公司策略发生了怎样的变化,创始人奥列格·罗戈文科(Oleg Rogovenko)为我们讲述了这一切。
奥列格·罗戈文科
2018年对您个人来说进行得如何?
- 买了一架合成器,学会了乐理,现在用一流的噪音让街坊们很开心。
- 在院子里种了橙子、柠檬、石榴以及一些不明植物。已经收获了第一批果实。
- 在屋顶上安装了太阳能电池板,现在我的家完全“绿色”,这让我感到非常高兴。
- 阅读减少,思考和行动增多。
- 我还融入了塞浦路斯的IT社区,认识了很多聪明有趣的人,学到了很多新知识,稍微扩展了自己的视野。
如果说去年我有些困惑,不太明白快速发展的公司发生了什么以及该朝哪个方向发展,那么今年则恰恰相反:所有的工作都变得有目的且有趣。
另外,我组建了管理团队,不再在公司里同时担任几个重要角色。到年底,我终于可以像过去一样,将几乎全部的时间投入到产品和产品策略上,而不是公司运营。这是巨大的创作快乐。
这是非常好的一年。几乎像往常一样,和其他年份都不同。
您认为这一年对您的公司来说是什么样的?
我们对产品策略和产品要求进行了重大调整。非常仔细地评估了我们的实际能力。结果我们进行了严肃的重新聚焦:暂停了那些令人怀疑的项目,提升了各方面的质量标准,在这个新的方向上,我们迎接新的一年。
我们的人数增长到了160人,决定在这里做个停顿,从外向型发展转向内向型发展。
公司吸引了许多优秀的人才,在某些专业领域显著增强了团队。看到我们在许多事情上做得越来越好,真的很高兴。
我们也暂停了Puzzle Heart,因为在开发过程中它变成了Gardenscapes的克隆,而我们感觉公司已经超越了这个项目,能够做得更好。
我们找到许多Cradle Of Empires的增长驱动力,并显著增强了产品团队。
2018年是内部重大变革的一年。公司正在变得不同。更加专业、友好、有组织和专注。充满了乐观的理由。现在让人期待的是,2019年会有什么最终结果。
Awem团队
您认为2018年对行业最重要的事件是什么?
我没发现特别重要的事件。首先想到的一些事情包括:
- Fortnite在Android上绕过了Google Play——这是一个很酷的先例;
- Discord和Epic Games上线了自己的商店;
- 大型公司开始举办个人活动与受众沟通(WG Fest、ClashCon等);
- 关于战利品盒的斗争,尚不清楚将会导致什么;
- GDPR。
您对过去一年的趋势有什么看法?
- 游戏市场继续增长和整合;
- 移动游戏市场的增长更快(比去年增长25%,51%的行业收入来自移动游戏);
- 玩家年龄在上升——只有22%的玩家不到20岁(对我们这样游戏35岁以上人群的公司来说是个机遇);
- 休闲游戏市场持续增长(对我们来说,活动空间不断扩大);
- 对游戏质量和独特性的要求持续上升,市场竞争加剧,只有一个“足够好的”产品已不足以确保成功;
- 电子竞技和大逃杀游戏在今年的巨大增长也不容忽视。
您最喜欢的这一年的外部项目有哪些?
Fortnite暗示说,对于一些流行的事物,我可能已经老了,无法吸引我。
Toon Blast的成功显示出,女性用户显然在游戏中缺乏正常的社交功能,而炫酷的玩法并不是绝对必要的。