2018年总结:Pixonic的菲利普·格拉德科夫谈年度要点
Pixonic的首席执行官菲利浦·格拉德科夫在App2Top.ru上谈到了他和他的公司在过去一年中的经历。
菲利浦·格拉德科夫
2018年对您个人来说过得如何?
这一年过得非常紧张:不断出现需要克服的新挑战。在经验上,这可能是过去三年中最丰富的一年。
这一年对您的公司来说过得如何?
这一年相当困难。Pixonic继续快速增长,War Robots迎来了四周年,我们也继续开发和测试新游戏。
为了公司的成功发展,团队也必须成长。这种快速增长所需的技能培养非常艰难。今年年初进行了一系列内部调整,内部重组顺利完成。
您认为2018年对行业最重要的事件是什么?
事件很多,但无疑,Fortnite放弃进入Google Play的决定,以及随后对Steam佣金的重新审视和Epic Games新应用商店的发布,是非常具有标志性的。
此外,中国暂停了发行许可证,但中国开发者在全球市场上构成了严重竞争,这一点在明年必须加以重视。
您会注意到今年有哪些趋势?
总的来说,俄罗斯游戏开发行业依然在蓬勃发展。许多工作室正在迅速扩张并招募新员工,很多游戏项目获得了投资,市场竞争非常激烈。我们的公司和其他公司内部管理层都经历了许多变化,越来越多的俄罗斯开发者的文章出现在外国网站上。我认为这是一个健康的过程,保证了俄罗斯游戏开发未来的竞争力,也提供了与国际同行更紧密交流的机会。总之,我为俄罗斯游戏开发感到自豪,并且为我们是其中的一部分而感到骄傲。
请列举出今年您最喜欢的外部项目?
一段时间我沉迷于《Guns of Glory》,惊叹于这是一款出色的电子表格,拥有大量的变现机制。同时,一些超级休闲游戏也让我痴迷了一段时间,比如《Hole.io》、《BigBigBaller》等。
《Vermintide 2》是一款出色的动态游戏,开发者尽一切可能让游戏看起来很酷,而不是纠结于不必要的事。你在战斗中时,根本没有时间四处看——你会看到你的同伴在离敌人2-3米的地方挥舞武器,而敌人就这样死去。
《Age of Conan》是一个合作的乐趣月份,不过剧情部分没能达到预期,常常让人搞不清楚该怎么做。