马克西姆·巴比切夫:“我们正在推出一个将小型开发者的幸福放在首位的平台”
在十月,“ВКонтакте” 宣布了针对独立开发者的PC平台。我们向游戏平台“ВКонтакте”的负责人马克西姆·巴比切夫提出了大约40个问题,询问新商店的未来。
新平台的整体愿景
亚历山大·西梅诺夫,App2Top.ru的出版编辑: 有了公告,但细节不多。请告诉我们,独立平台“ВКонтакте”将会是什么样子?
马克西姆·巴比切夫
马克西姆·巴比切夫,游戏平台“ВКонтакте”的负责人: 我会从远处开始说起。
游戏平台在“ВКонтакте”诞生得很早。2007年,我们开始提供与基本API功能集成的Flash游戏。
2008年4月,“应用程序2.0”平台上线,提供了社交平台当前的标准基本功能:邀请、请求和分享成绩的选项。
从那时起,社交网页游戏就成为开发者唯一可以与社交网络玩家接触的平台。
2014年,我加入游戏平台团队,开始发展移动游戏平台,而在2016年初,我们开始制定Direct Games——移动HTML5平台的概念。
大约在同一时间,我们开始提出为PC游戏开发者做点什么的想法。这个想法长时间停留在仅仅是想法,有时会在与开发团队的谈话中提及。
许多人问我们为什么不为PC游戏开设平台,毕竟我们有大量的桌面流量。但如果有人认为仅仅因为流量就应该开放平台,那就最好不要犯错,甚至不要开启任何东西。平台不仅应执行其关键功能,还应该解决用户和公司之间存在的实际问题。
本着这样的理念,我们希望解决现代平台的一部分问题,正朝着发布的方向前进。我们决定专注于独立开发者和小型公司,因为它们更能感受到来自其他平台的严峻挑战和缺乏关注。我们推出的不是独立平台,而是一个将小型开发者和公司的幸福放在首位的平台。
游戏将以什么形式发布?是针对其他商店的密钥,DRM分发的发布,还是其他什么形式?
马克西姆·巴比切夫: 平台和分发第三方商店密钥并不严重相关。所以只能分发发布文件。
据说平台将出现在 https://vk.com/apps。也就是说,这将是现有商店中的一个新选项吗?
马克西姆·巴比切夫:是,也不是。
为什么说“是”?平台将同时出现在网络中。入口的具体位置、游戏库页面的链接以及其它相关内容,大家都将在平台发布时看到。
为什么说“不是”?我们正在推出带有Play Machine游戏的PC应用,虽然内置于网页目录中的游戏将不会消失,但新的平台将在未来占据主导地位。
如果谈到网络。你明白PC分发出现在整体目录中将会与社交游戏和移动游戏竞争。这将使原本就复杂的展示变得更复杂。
马克西姆·巴比切夫:也许是,但这些游戏并非敌人,而是生态系统中的兄弟,我们会把它们分开,确保它们彼此发展不受干扰。
我理解正确吗,PC游戏的平台会有可下载的启动器吗?
马克西姆·巴比切夫:我刚才提到的Play Machine正是这个意思。这个名字本身就说明了一切——游戏的机器。所有东西都将在这个应用程序内。
明白了。我不得不问这个问题:对消费者来说,它与常规分发商店的根本区别是什么?
马克西姆·巴比切夫:关于这一点,我们将会在接近发布时透露更多信息。
“ВКонтакте”如何看待这个平台在总体PC生态系统中的位置?显然,其主要受众是独联体国家。在此平台上生成的十万销量,考虑到地区价格,距离我们十万销量还差得远。
马克西姆·巴比切夫:我先这样回答:“ВКонтакте”的主要受众在俄罗斯,这里的价格高于独联体国家的平均水平。
好的,继续前进。 最近你们推出了“游戏商店”。为什么决定将新平台和商店作为两个独立的方向进行开发?
马克西姆·巴比切夫:平台和商店是两回事。平台和商店一样,都是将内容生产者和玩家聚集在一起,但商店并不创造附加价值,而平台通过围绕游戏的基础设施来创造附加价值。平台的基础设施简化了内容的发布和分发,启动了影响玩家的网络效应,创造新的习惯。平台还能为玩家创造出新的价值(社区、梗、直播等等)。而商店只能售卖密钥。
开发者的机会
平台上会有早期访问的机会给独立开发者吗?
马克西姆·巴比切夫:平台将被形成一个供真实版本游戏发布的地方。
现在有一些流行的功能,如预售、特殊包的销售、DLC的销售。这些会存在吗?
马克西姆·巴比切夫:宇宙飞船不是一蹴而就的。我很乐意说我们正在创建一个拥有正常重力和曲速引擎的宇宙飞船,但更好的是先启动地球上的功能,同时怀抱星际计划。
在给我们的同事DTF的评论中你提到了开发者将获得与Direct Games平台上开发者相同的分析工具。能否更详细地说明这一点?
马克西姆·巴比切夫:我们希望能让开发者尽可能多地了解自己的受众。
我理解正确吗,你们会在所有发布中嵌入你们的分析工具,还是会要求开发者这样做?
马克西姆·巴比切в:在这个阶段,主要目标是尽可能收集最多的数据,以便分析并作出明智的决策,同时也让开发者能在一个窗口中看到数据。技术集成的细节留到以后再说。
是否有计划让平台尽可能透明化?例如,增加类似Steam Spy的工具?
马克西姆·巴比切в:知道销售数量和受众(某种形式上)对所有参与方都是非常重要的。对玩家和开发者而言,包括了解自己在竞争者中的位置。因此,这些数据将是可获得的。我们是否会以某种超级方便的方式提供这些数据,比如开放API,尚未确定。
合作伙伴和项目
谁能够在此发布,谁又不能?如果像你们的Mail.Ru Group那样的母公司过来,且根本不属于独立开发者,你们会怎么说?
马克西姆·巴比切в:我们将与独立和小型开发者合作,他们有足够的雄心与“ВКонтакте”独家发布项目。如果一些大型公司(如EA,育碧,Mail.Ru Group等)同样具有雄心,我们相信所有参与方,尤其是玩家,都将受益。
如果不谈团队,谈谈项目。会不会对项目有任何严格要求?会优先考虑哪些项目,为什么?
马克西姆·巴比切в:在选择项目时,我们会询问创作者:“如果这是你唯一能发布的最后一款游戏,你希望被记住为它的创造者吗?”那些有缺陷、无趣、沉闷、毫无灵魂、让人产生Déjà vu感觉的项目是不会通过我们的内部审核的。
我们会鼓励单人游戏、优质游戏、像素艺术、原创创意、经过验证的机制、大胆的决策、自然主义画面、合作游戏和免费模式。
项目的提交流程是怎样的?测试期后,提交将会自动化,还是像GOG那样逐个处理?
马克西姆·巴比切в:我们将和所有希望与我们一起在平台上发布的人建立个人联系,所以是逐个处理的。现在宇宙飞船正在稳定地朝这个方向飞行。
你们计划每月发布多少个项目?还是没有限制?
马克西姆·巴比切в:质量比数量更重要,所以数量会很少。
可见性和发现性
大型市场面临的一个核心问题是可见性和发现性。你们在这方面计划如何进行?
马克西姆·巴比切в:专注于少量优质内容的平台没有这个问题。
开发者会像Steam一样拥有自己的页面吗?
马克西姆·巴比切в:这样的东西在社交游戏中早已匮乏,因此是的,我们计划在整个“ВКонтакте”游戏平台上添加开发者页面。
商店中很久以来流行主题推荐,这吸引了人们对专题项目的关注。这方面的情况如何?
马克西姆·巴比切в:“ВКонтакте”的目录早期并积极使用推荐、合集、专题促销、折扣和活动。这一切都将进入新平台。
关于定价和折扣的管理如何?开发者能否对此进行管理?
马克西姆·巴比切в:我们将会与开发者一起,结合各种元素,建立一个便利的系统,吸纳其他平台的优点,去掉不必要的东西并加入我们的设计。
条件和机会
你之前说过,会优先考虑那些之前从未发布过的项目。你们将如何奖励它们的独占性?是推荐、某种流量的最低要求还是别的什么?
马克西姆·巴比切в:我们仍在确定所有组织和程序的问题,并将准备好在发布前与大家分享。目前,我们专注于开发的准备阶段——对概念和任务的完善。当然,游戏还会在平台的炮火支持下发布,获得推荐、媒体覆盖等。
“ВКонтакте”将从销售中提取多少比例?
马克西姆·巴比切в:这个信息我们将保留到2019年发布时再透露。现在我可以说,我们很可能会向开发者提供几种不同的合作模式,具体的财务部分将取决于所选模式。
能否通过“ВКонтакте”的工具来推广游戏?
马克西姆·巴比切в:现在开发者无需我们的帮助就能做到这一点。
若通过“ВКонтакте”购买流量,是否会提供某些折扣?
马克西姆·巴比切в:很可能会。
总体来说,是否会有某种推荐?你们已经决定通过它能为项目带来多少流量了吗?
马克西姆·巴比切в:当然,游戏的推广肯定会有。而具体的数字可以在发布后再讨论。
推荐系统有计划吗?
马克西姆·巴比切в:我们还在考虑这个。
流量能否通过分析工具进行跟踪?
马克西姆·巴比切в:可以。
最重要的问题是平台的潜力。你们或许已经考虑过潜在受众的规模了。能分享一下吗?
马克西姆·巴比切в:平台的上限并不是使用“ВКонтакте”桌面的人员数量,而是每月使用“ВКонтакте”的人数达到数千万。遗憾的是,并不是所有人都玩游戏,所以我们初步估计,在退出测试版后的合理时间内,整体受众可能会在数百万玩家之间。
在下载方面,什么样的情景是理想的(有没有计算出某个N价格下项目平均能够获得多少)?
马克西姆·巴比切в:当然,我们进行了计算,但在发布前不准备详细讨论。
你们如何衡量平台的成功?
马克西姆·巴比切в:如果我们能给开发者和玩家带来惊叹的体验。如果能做到这一点,开发者和公司将乐于为“ВКонтакте”的玩家发布突破性、独特且大胆的项目。
平台上的游戏受众能否互相互动,并与游戏的开发者进行交流?
马克西姆·巴比切в:这方面的信息我们会留到发布时再说。有些计划在进行,但并不是所有目前的计划都会在几个月后以相同的形式发布。
会有用户评分系统吗?
马克西姆·巴比切в:确实计划有星级评分。我们会将其作为社交游戏经验的一部分引入新平台。
游戏开发者是否能通过“ВКонтакте”建立支持?
马克西姆·巴比切в:为了这个目标,我们有大量的工具。对玩家来说,最本土化和便捷的方式很可能是游戏官方社区的消息。这些消息有着一整套优秀的功能,例如与CRM集成的API或为常见问题制作聊天机器人。
总的来说,首页的展示是否会有最低水平的要求?
马克西姆·巴比切в:基本推广将一定会包含推荐(可能不止一个)。
平台上会有游戏退款的可能吗?
马克西姆·巴比切в:几乎可以肯定会,但退款会有若干限制(例如,自购买之日起的时间、游戏内花费的时间或其他条件)。
如果开发者发布了多款游戏,是否可以将它们作为一个捆绑包进行出售?
马克西姆·巴比切в:这是一个非常有趣的机制,可以在目录中或者开发者页面上进行推广。这样的可能性我们会随着时间来逐步增强。
明白了,非常感谢你的采访。
我们提醒您,该平台计划在2019年上半年发布。