为何观众对移动版《暗黑破坏神》的宣布反应冷淡
11月2日,在BlizzCon节上,暴雪公司宣布了《暗黑破坏神:不朽》。新作《暗黑破坏神》遭到了剧烈的抵制。在前三个小时内,《不朽》的预告片获得了75,000个不喜欢。到那时,这段视频的观看次数总计为120,000次。
为什么会这样呢?我们来一起探讨。
《暗黑破坏神:不朽》
在BlizzCon之前,关于《暗黑破坏神2》重制版的传言四起。项目的粉丝们希望能够得到一款经典游戏的更新版。他们的期待并非毫无依据。去年夏天,更新版的《星际争霸》发表了。
因此,他们的失望可以理解。此外,从他们的角度来看,在移动环境中的新作在机制上并不显得独特,正如《炉石传说》那样。玩家首先看到的是移动角色动作游戏中常见的控制系统,而他们首先听到的是短期游戏会话。
另一个原因是,这并不是暴雪的个人项目。这款新游戏是与中国巨头网易共同开发的。网易是暴雪在中国的老伙伴,负责管理所有来自尔温城的项目。
必须理解的是,对于许多西方玩家来说,中国游戏往往与严厉的货币化机制、长时间的刷怪以及生疏的玩法和机制划等号。也就是说,这些都是他们不希望在自己喜爱的IP中看到的内容。
但更重要的角色可能由另一个细节起到。就像《命令与征服:对战场的宣布一样,后者在夏天遭到了《命令与征服》的粉丝们的冷遇,新作向那些不认同该项目平台的观众展示,而这些人希望在他们习惯的游戏平台上看到一个特定IP的宣布。
简单来说,品牌的粉丝们没有得到他们所期望的。相反,他们得到的是一个被视为不等价替代品的类同副本。这引发了特定IP核心受众的不满。
注意:在《辐射:避难所》的宣布中并没有发生这样的情况,因为该项目并未被视作《辐射4》的替代品。相反,它在当时起到了推广后者的市场工具的角色。
另一款Bethesda移动游戏——《上古卷轴:刀锋》的宣布反响也并不负面。玩家们被告知,团队也在为“主流”平台上的新作《上古卷轴》而努力,这些平台被品牌的目标受众视为“完整”的。
在这种背景下,暴雪将如何应对与《暗黑破坏神:不朽》相关的负面情绪,令人感兴趣。