05.10.2018

新的任天堂大片不要过早放弃

在9月27日,任天堂发布了新游戏。目前这是一个移动独占游戏。这个项目名为Dragalia Lost。关于它并没有太多的宣传。分析师们急于宣布它的失败。我们来看看他们究竟忽视了什么。

Dragalia Lost是一款高预算的智能手机角色扮演游戏。游戏的核心是动作战斗。玩家的角色进入一个竞技场,可以自由移动,躲避敌人,攻击时瞄准等等。

游戏中还有建设部分,但并没有宣传

在游戏发布不到一周之后,分析师们发出了警报。Sensor Tower宣布,该项目的收入不够理想。在发布后的前五天内,它在日本和美国的收入低于任天堂之前发布的任何其他移动游戏。

彭博社也对游戏的明天表示了担忧。该媒体称销售起步“平平无奇”。它还提到,投资者肯定会对这个不佳的结果感到失望。在同一篇报道中提到,在周三(发布后的那天)任天堂的股票下跌了2%。

分析师和记者们都对Dragalia Lost在9月27日至10月1日期间“仅”赚取300万美元感到困惑。这一收入来自日本和美国。大多数其他地区仍然无法获得该游戏。

这个数字不错。但如果与任天堂之前的发布进行比较,它似乎就不那么令人印象深刻了。因为移动版《动物之森》在日本和美国发布的前五天收入为460万美元,《超级马里奥跑酷》为830万美元,而《火焰纹章英雄》甚至达到了1300万美元。

这是前五天财务表现的比较

这样的比较使得任天堂受到不利评估。然而,我相信分析师们做得太匆忙了。而且他们没有考虑到众多因素,这些因素使得更为低调的启动是意料之中的。

新品牌

第一个也是最明显的因素是新品牌。Dragalia Lost没有三十年的历史和数十部游戏,没有像马里奥那样的庞大粉丝群,后者在近几年花费了数百小时在3DS上的《动物之森》上。

那么,为什么会奇怪Dragalia Lost的收入在启动时如此之低呢?新品牌的游戏总是比那些好运气拥有知名名字的游戏进入市场时表现得要差。

新合作伙伴

第二个因素是合作伙伴的更换。所有之前的任天堂移动游戏都是与DeNA合作开发的。新游戏则是一个例外。制作人和合作承包商的角色由Cygames接手。

在日本以外,Cygames并不为人所知。原因很简单。与大多数本地团队一样,Cygames专注于本市场。这并没有妨碍他们在过去三年中赚取了6亿美元(不包括他们未自行发布的游戏)。

更换合作伙伴时,项目在市场上的行为预期会有所不同。即使是谈到一家经验丰富、信誉良好的公司——Cygames。

从艺术上看,Dragalia Lost与Cygames最近的所有作品非常接近

专注于日本市场

第三个因素是与Cygames合作的结果。从视觉效果、机制、界面上来看,该游戏主要面向日本市场。

从《Puzzle & Dragons》和《Monster Strike》的经验来看,日本的移动大片在美国市场的表现往往远不如在本土市场。

最后这一点绝不是铁律。像《Fate/Grand Order》或七年前的《Bahamut之怒》这样的游戏就是很好的例子,后者曾在几个月内成为美国最畅销的安卓游戏。但在这里,总是有一定的风险,类似的标题在主要市场上可能会不受欢迎,从而导致收益减少。

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在考虑这些因素后,300万美元的首个收入结果是一个优秀的成绩,而不是批评的理由。而且对于一款免费游戏来说,一周的时间实在太短,不足以做出深远的结论。现在Dragalia Lost在日本和美国的收入排行榜上已经超过了所有其他任天堂游戏。总体来看,其位置也相当高。

Dragalia Lost在日本的收入排行榜中排名第六(DataMagic,数据截至10月4日)

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