每日摘要:Clash Royale 收入150万美元,SCUM 销售了70万份,THQ Nordic 新增资产
游戏行业(不仅仅是)商业新闻,日期为9月6日。
资金
《Clash Royale》的每日收入为150万美元
Sensor Tower分享了最新的内部信息。根据这家分析公司的数据,在8月份,Supercell的卡牌游戏《Clash Royale》的平均每日收入为150万美元(7月份的收入较少,只有120万美元)。游戏在8月7日达到了上个月的收入峰值,用户在这一天的消费高达400万美元。
《Clash Royale》
不过,游戏在上个月并没有推出大型更新,仅进行了平衡调整和传统补丁,修复了错误或进行了微小更改。
考虑到8月份的结果,《Clash Royale》迄今为止的总收入达到了22亿美元。
投资
Roblox的开发者获得1.5亿美元用于国际扩展
在本轮融资中,美国开发商和发行商Roblox(是的,他们的主要项目也叫Roblox)获得了1.5亿美元。预计这笔资金将用于加强公司在国外市场的地位。
Roblox
具体来说,公司计划用这笔钱招聘新员工:扩大国际游戏支持部门,该部门的月活跃用户数为7000万。
值得一提的是,Roblox被定位为一个用户自创内容的游戏平台。目前,该平台上已经创作了1500万款游戏。
股市
中国开发商CMGE计划上市并筹集5亿美元
如果《南华早报》所言属实,中国最大的移动游戏发行商之一CMGE即将成为一家公众公司。据今天的消息,CMGE已申请在香港证券交易所上市,目标是筹集4亿至5亿美元。
在中国以外,CMGE的项目并不为人所知。然而,该公司三年前曾进入西方行业的所有头条,当时宣布以10亿美元收购汽车零部件制造商浙江世纪华通集团。
交易
THQ Nordic收购新资产——《Kingdoms of Amalur》的版权
发行商THQ Nordic继续增加其资产组合。今天,公司宣布收购了由现已破产的38 Studios开发的角色扮演游戏《Kingdoms of Amalur》的版权。
《Kingdoms of Amalur》
回顾一下,这个项目曾在宣传时备受关注。游戏设计由《老滚三:晨风》的首席设计师肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)负责,故事和游戏世界的创造则由《黑暗精灵》三部曲的作者罗伯特·萨尔瓦多(R.A. Salvatore)担任,而游戏的艺术总监是漫画角色“死神”的创作者托德·麦法兰(Todd McFarlane)。
在发布后,该项目并未达到预期的销量。游戏需要在前90天内销售300万套才能回本,而发行商在此期间只销售了120万套。
成就
生存游戏《SCUM》一周内销量达到70万份
早期测试并不是问题。由克罗地亚工作室Gamepires开发的游戏于8月29日在Steam上推出早期访问。从那时起,该游戏已售出70万份。
《SCUM》
今天,项目的发行商Devolver Digital在游戏的官方Twitter上宣布了这一消息。另外,游戏由《严肃山姆》系列的制作者Croteam进行制作。
目前该项目被称为对《DayZ》和《H1Z1》理念的一次高质量实现。游戏价格为19.99美元。
视频
Spry Fox的联合创始人谈如何制作促进玩家之间友谊的游戏
GDC在其YouTube频道上分享了Spry Fox的游戏设计师兼联合创始人丹尼尔·库克(Daniel Cook)的演讲。库克富有魅力的演讲内容围绕如何利用游戏设计工具简化多玩家游戏中用户之间的友谊关系。
最新发布
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