《Breach》的创作者讲述了因EA而离开BioWare的经历
前BioWare Austin的员工达拉斯·迪金森(Dallas Dickinson)和盖布·阿曼坦杰罗(Game Amantangelo)讲述了,电子艺界如何迫使他们离开这家知名工作室,并开创自己的公司以重振自家项目。
迪金森和阿曼坦杰罗曾在德克萨斯州的BioWare办公室共同参与角色扮演在线动作游戏《Shadow Realms》的开发。然而,在2015年,持有BioWare的电子艺界公司关闭了他们的项目。发行商认为这款多玩家免费游戏不再符合公司的需求。
Shadow Realms
“大型游戏公司的管理层总是为了自己的商业利益行事。通常,他们并不关心开发者的想法。我们想要自己决定游戏的方向,但现在我们终于站在这里,”迪金森解释道,他目前担任QC Games的首席执行官。
EA管理层的决定掩盖了盖布和达拉斯数月的努力。他们不久便辞职,并创办了自己的工作室QC Games,以便继续开发《Breach》。这款游戏成为了未能推出的《Shadow Realms》的精神续作。
达拉斯和盖布表示,他们受到了暴雪和BioWare过往工作方式的启发。在那个时候,开发者们较少关注游戏市场的潮流,更主要是做他们自己喜欢的事情。
QC Games的创始人们并不单靠自己的视角,他们也依赖社区的支持。迪金森指出,与玩家的反馈能够帮助识别界面和其他方面的问题。这一点很重要,因为《Breach》与其他MMO不同。
“我们非常期待媒体和玩家对《Breach》的反应。很多人将这款游戏与《Shadow Realms》相比较,但《Breach》已经比之前的项目更加完善和丰富。我们自己对游戏有许多问题,只有在玩家体验过《Breach》后才能得到答案,”达拉斯说。
根据创作者的描述,《Breach》是一款不对称的动作游戏,带有角色扮演元素,四名玩家将共同对抗第五名玩家。后者充当Boss,能够设置陷阱并召唤攻击对手的怪物。
《Breach》将于本月在Steam上进入早期访问,而游戏的正式发行计划在明年进行。
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来源: Games Industry