描述游戏世界的8个建议
英国编剧和游戏设计师亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy) 在 Gamasutra上撰写了一篇关于如何不让玩家因游戏世界的信息而感到疲惫的文章。肯尼迪以其浏览器冒险游戏《堕落伦敦》和“ rogue-lite”游戏《无日之海》而闻名。
无日之海
如何做好游戏世界的描述
肯尼迪的主要建议是:不要从编写详细的游戏世界历史开始您的游戏开发。大量的信息会让大多数玩家感到疲惫。更好的方式是逐步构建世界观。
“如果在您的宇宙中有五个国家,但在剧情中玩家只接触到两个,关于另外三个的信息最好略去。留出空间,以便日后需要时可以添加这些信息,”亚历克西斯写道。
如何讲述游戏世界
将描述减至最少。 例如,关于《堕落伦敦》的背景故事只需五句话。玩家会得知:a) 他身处于维多利亚时代的伦敦,b) 因某种奇怪的原因,伦敦在地下,c) 城市生活仍在继续,d) 周围被黑暗的海洋包围。这些信息就足以开始游戏。
激发玩家对游戏世界细节的兴趣。 为了做到这一点,细节需要对游戏玩法产生影响。例如,玩家很可能会跳过关于狼人和月亮诅咒的长篇传说。但是,如果角色被狼人咬了,诅咒降低了角色属性,玩家就会寻找办法摆脱这个灾难,并会阅读传说。
避免在世界描述中使用显而易见和常见的陈词滥调。 也许您想讲述一个关于地下矮人王国的故事,他们为了财富而唤醒了古老的黑暗力量。然而,这种模仿托尔金的方式就显得过于明显。如果真的想引用教授或其他经典作家,请不要直白地引用。
从生活在这个世界的角色的视角来描述世界,考虑他们的观点和性格。 这样可以为世界及其居民增添说服力。
无日之海
让玩家自己向NPC了解感兴趣的细节。 NPC对“告诉我关于达克堡北部的事情”的回答比同样信息的游戏内帮助更容易被接受。这种方法有助于更好地塑造角色,并激发玩家的好奇心。
将世界描述拆分成片段,并在剧情中分散展示。 小细节可以放在加载界面上。通过与NPC的对话呈现信息,有助于从多个角度揭示事件和剧情细节。
如果有些地方不太自然,使用灯罩技巧。 这是一个手法,作者特意将玩家的注意力引向故事中的争议元素。通过灯罩技巧可以向玩家解释情节中的不一致之处或薄弱环节。仅在绝对必要时使用这种技巧。
尽可能用图形代替文字。 不仅用文字讲述世界的故事,还可以通过图画、雕刻、壁画和其他图像来呈现。这一点在《权力的游戏》的开场字幕中做得很好。文本很少,但观众通过图形和动画了解了关于维斯特洛土地的许多信息。
如何不讲述游戏世界
描述世界就像您在课堂上背诵问题并回答。例如:
玩家: 把这个城市告诉我。
NPC: 达克堡是黄昏王国的首都。它吸引着来自世界各地的商人。但许多人担心,由于即将与阴影村的战争,来访者会减少。
制作模板式的描述,类似于已有的数十种描述。例如:
NPC:数百年前,黑暗之主阿尔法独自掌握了贝塔的力量,将伽玛土地沉浸在无尽的黑暗中。最后,智慧的法师德尔塔赋予了他的最佳学生埃普西隆泽塔的力量。埃普西隆突破到了危险王国埃塔的核心,并用她的泽塔击败了阿尔法。泰塔的土地上再次恢复了和平。但现在关于埃塔黑暗之心内部的阴暗事务开始流传可怕的谣言。在和平村庄约塔中,您对此一无所知,但不久您将不得不踏上旅途……
出于虚假的责任感来描述游戏世界。
在游戏开发中,很多事情只因为其作者认为这是必要的而做。因为其他人都这么做,所以他们也应该这样做。出于同样的原因,独立开发者开始任何新闻稿时都以“我们很高兴地通知”开头。换句话说,如果您不需要描述世界,就不要浪费时间。
无日之海
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来源: Gamasutra