20.08.2018

《战神》的创作者:索尼的游戏总监对我们的游戏感到震惊

创意总监、《战神》冒险动作游戏的科里·巴洛格(Cory Barlog)讲述了近几年来最成功的PS4独占游戏之一的开发过程并不简单。在测试阶段,游戏受到了从普通玩家到索尼互动娱乐全球工作室总监吉田修平(Shuhei Yoshida)等各方的批评,吉田甚至称这个圣塔莫尼卡工作室的项目“可怕”。

巴洛格在2018年德文会议(Devcom 2018)上分享了这个消息,会议目前正在科隆举行。他表示,圣塔莫尼卡团队不得不面对技术困难和对未来游戏设计理念的批评。

技术问题与游戏组件的并行开发有关:一个小组负责创建引擎,另一个小组创造游戏机制,第三个小组设计游戏关卡。由于这种方法,开发者们长时间无法创建一个可以玩耍的版本;即使成功了,游戏的感觉依然非常粗糙。

第二个困难是项目的规模,圣塔莫尼卡无法凭借自己的力量进行游戏测试。科里·巴洛格不得不向位于加州圣马特奥的索尼实验室寻求帮助。他表示,测试者的反馈并不乐观:很多人不喜欢这个系列的新风格,以及让克拉托斯派遣儿子寻找特定植物的任务。玩家们觉得,作为克拉托斯这样规模的英雄,居然要为了推进剧情而去采集花朵,实在是有些荒谬。

“人们积极捍卫这个特许经营权,并毫不客气地告诉我,在他们看来我哪里做错了。这使我们不得不对我们的工作进行批判性的评估,”战神的创意总监说道。

在2017年12月的年度PlayStation体验展上,圣塔莫尼卡准备了一款可玩的演示版本,吉田修平对此产生了兴趣。这个版本非常粗糙——帧数不断下降,游戏机制和战斗系统经常出现问题。科里表示,在游戏过程中,吉田没有说一个字,只是不断摇头。结束时,他默默地放下手柄离开了。后来巴洛格得知,全球工作室总监在与公司的一位员工交谈时,称这款游戏是可怕的。

尽管面临怀疑、负面反馈和技术问题,圣塔莫尼卡团队还是能够集中精力,解决既定任务。在游戏发布前不久,吉田修平再次访问了工作室并试玩了当前版本,科里·巴洛格称这一次他感到满意。

“我从这一课中学到了——要解决困难的问题,就需要停止寻找捷径,并在舒适区之外努力工作,即使这对你来说很困难,”科里·巴洛格总结道。

圣塔莫尼卡的辛勤工作得到了回报——新的《战神》在2018年成为了最成功的PS4独占游戏。正如索尼在2018年第一财季报告中承认的,该游戏的销售“明显超过了公司的预期”,推动了PlayStation 4游戏季度销量与去年同期相比增长了36%。该游戏还在PS独占游戏中创造了最快销售记录:在全球公布的前三天内,就售出了超过310万份。

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来源: 游戏产业

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