14.08.2018

《如龙》的创造者:任天堂和微软在过去拒绝了我的游戏

《如龙》系列的执行导演名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)透露,他曾在过去试图吸引任天堂和微软对他的项目感兴趣。最终,他遭到了这两家公司的拒绝,导致《如龙》系列在8年间仅在索尼PlayStation主机上发布。

“我以前从未对任何人说过,在《如龙》游戏推出之前,我曾向微软和任天堂展示过它。那时,他们的回应是:‘不,我们不需要这样的东西’。现在他们却说:‘我们想要这个游戏!’。他们没有理解我为什么要以这样的方式制作它,”名越在接受《Edge》杂志采访时坦言。

名越稔洋表示,最初他放弃了为国际市场开发《如龙》的想法,以避免与西方工作室竞争。相反,他决定专注于日本男性受众。尽管有其特定性,该系列在日本以外的地方也声名显赫。

关于《如龙》游戏在Xbox One上可能发行的消息,系列制作人佐藤大辅(Daisuke Sato)在上个月透露。他在接受法国媒体Gameblog采访时提到。与此同时,《如龙》在任天堂Switch平台上几乎不可能推出。佐藤表示,世嘉在Nintendo Wii上发布《如龙》一和二的移植版时经历了失败,因此公司不想重蹈覆辙。

《如龙》是一系列由Amusement Vision制作,世嘉发行的冒险动作游戏。2017年,世嘉宣布《如龙》系列的游戏销量达到了1050万份。

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来源: Video Gamer

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