数字卡牌游戏将在今年赚取15亿美元
数字收藏卡牌游戏(CCG)并不是增长最快的游戏细分市场。五年前,它们的全球营收为13亿美元。今年这个数字预计将达到15亿美元。然而,分析公司Superdata相信,未来这一类型的增长速度将会加快。
该公司的专家在他们最新的报告中表示,尽管现实中的CCG非常受欢迎,但预计到2020年,数字版的收益将达到20亿美元。作为对比,虚拟现实(VR)领域去年赚取的收益更高—37亿美元(不过,这包括硬件,软件的部分收入为10亿美元)。
除了乐观的预测,SuperData还分享了关于美国数字CCG市场的数据。根据其评估,目前美国的CCG受众人数在1200万到1400万之间。去年从这一群体获得的年度营收为3.48亿美元,而今年预计将达到4.14亿美元。
美国数字CCG受众
最后一点部分可以解释为越来越多的玩家在移动设备上花时间玩CCG。免费的游戏内货币化和便捷的在线配对机制也让它们从真实收藏卡牌市场中分一杯羹。
SuperData称《炉石传说》为美国最受欢迎的CCG。在过去三个月中,至少有一半的数字收藏卡牌游戏玩家玩过这款游戏。此外,33%的该类型受众花时间观看关于暴雪游戏的相关视频。
美国最受欢迎的数字CCG(2018年5月至7月)
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来源: SuperData