印度:游戏市场的指标与前景
2017年,印度市场的营业额为8.9亿美元,少于全球总量的百分之一。然而,专家们有信心地表示,印度很快将成为游戏产业的新“黄金国”。
这一点从市场增长速度可见一斑:
- 该国在应用程序下载数量上位居全球前五;
- 过去五年内,印度的游戏公司数量增长了十倍,目前达到了250家;
- 大型中国玩家如:腾讯和阿里巴巴集团已进入市场;
- 到2020年,市场将突破10亿美元;
- 到2021年,印度互联网用户平均消费内容将是2016年的五倍——7GB对比1.4GB;
- 到那时,游戏玩家的数量将从1.2亿增长到3.1亿。
印度的数据消费量与玩家数量:2016年及2021年预测(来源:Google-KPMG)
印度人喜欢玩什么?
印度人更喜欢适应本国流行的经典桌面游戏。
2017年,本地开发的游戏《Ludo King》在印度达到了5500万次下载。这款游戏是传统桌游ludo或pachisi的在线版本。
2017年,印度最赚钱的游戏是手机版扑克和另一款名为tin patti的经典纸牌游戏。
今年,印度人特别喜欢实时对战的PvP游戏,例如在线台球《8-Ball Pool》。
印度人更偏爱免费的游戏而非付费游戏,但近年来这两种模式的差距在缩小,因为本地Google Play中出现了许多高质量的付费游戏。
为了更好地了解目前游戏在印度市场的盈利情况,我们根据Data Magic的数据编制了2018年7月最赚钱游戏的前五名:
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来源: VentureBeat