SuperData公布了六月份的总结。在这个月,玩家们花费了91亿美元
数字游戏市场正在增长。去年6月的营业额为79亿美元。今年6月的销售额达到了91亿美元。
但是如果不与去年比较,而是与前几个月进行对比,就会出现一个负面的趋势。月销售额在90亿美元左右徘徊。市场在1月和5月的表现也是如此。
各个细分市场的情况如何?
关于月度指标的停滞,SuperData没有解释,也没有对此作出停顿。它的主要关注点在于年度对比。如前所述,增长率为15%。
主要驱动力是游戏在主机和移动平台上的销售增长。与去年同期相比,其总体收入增长了23%。
相反,社交游戏却显示出下滑。尽管有Steam的促销和E3的举办,PC游戏细分市场同样受到了影响。
谁是行业领导者?
三大主要平台的情况每月变化并不明显。主要的畅销游戏依然是PC上的《英雄联盟》,主机上的《堡垒之夜》和移动平台上的《王者荣耀》。
2018年6月的畅销游戏Top榜
6月有哪些游戏表现突出?
在未能在6月夺得“首位”但表现优异的游戏中,SuperData提到了三个项目。
PUBG在发布一年后依然展现出非常高的销售数据。得益于为期一个月的临时折扣,该游戏售出了470万份。
育碧的新项目——赛车模拟器《车队2》的启动销量为70,000份,这在同类产品中算是相对低调的表现。尽管销售情况不佳,该项目仍进入了当月最畅销游戏的前五名。
《车队2》
《模拟人生4》的新扩展包“季节”成为游戏历史上第二受欢迎的扩展包。在一个月内,PC用户购买了80万份。这个扩展包的价格在行业标准中算是偏高,但对EA来说是传统价格——39.99美元。
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来源: SuperData