26.07.2018

失败的故事:11 bit studios的《Beat Cop》

波兰公司11 bit studios,创作了《This War of Mine》和《Frostpunk》,承认其发行的游戏《Beat Cop》失败了。这款游戏嘲讽了警察题材的电视剧,但评论家并不欣赏游戏单调的玩法、粗俗的笑话以及警察的暴力行为。

近年来,11 bit studios努力推出不仅是自己的作品,还有其他开发者的作品。《Beat Cop》是他们在不被注意的太空策略游戏《Spacecom》后的第二个出版项目。《Beat Cop》的作者是年轻的波兰团队Pixel Crow。该游戏于2017年3月在桌面平台上发布。

开发者们受到80年代酷警察电视剧(如《迈阿密警察》)的启发。为了传达这一类型的精神,开发者们在游戏中充满了种族歧视和性别歧视的言论与刻板印象,并推动玩家不受限制地违法。

因此,这款游戏被定位为讽刺与调侃。类似的项目之前也曾在市场上出现——例如像《Hotline Miami》这样的像素暴力节日,或者更具冥想性的《This Is the Police》。但是《Beat Cop》未能重现它们的成功。

评论家们对这款游戏的反响很差。《Rock Paper Shotgun》的高级编辑约翰·沃克(John Walker)对其进行了严厉的批评,批评了《Beat Cop》的风格和设计:游戏的玩法单调且乏味,玩家没有决策空间,而且游戏中添加了一个乏味的计时器,导致在游戏日结束时收到的任务立刻失败。

游戏中的幽默本应美化无情的游戏玩法,但却显得单调乏味——有些笑话关于“黑人”和“黄种人”,到达一定程度后不再显得大胆,反而开始令人厌烦。一位波兰评论家形容这款游戏的幽默“粗俗到让人感到羞愧”。

在一些其他波兰和捷克的出版物中,评论则更加积极,但总体情况并未改变,虽然它将Metacritic上的评分调整到了相对不错的71分。

那么,为什么11 bit studios会发布这样一款游戏呢?在接受GameIndustry采访时,公司的市场部负责人帕特里克·格热日丘克(Patryk Grzeszczuk)对此进行了阐述。

他说,无论是开发者还是发行商都没有打算让这款游戏变得具有冒犯性,也没有意图将其转变为对美国腐败警察系统的控诉。

“当游戏的某些元素让我们感到不安时,我们会与开发者讨论。每当我们产生疑虑时,我们会要求他们解释其选择的依据以及追求的目标。如果他们解释了这些元素在游戏中的意义,我们就会给出绿灯,因为我们不想限制他们……这是我们作为发行商的策略,我们一直遵循它,”帕特里克说道。

无论是Pixel Crow的开发者,还是11 bit studios的团队,都对他们小时候观看的旧西方警察电视剧怀有温暖和怀旧的情感。

“这只是一次重现那段时间及其特定流行文化的尝试,”格热日丘克强调道。

回首往昔,他承认《Beat Cop》离理想“相去甚远,尽管游戏中有些地方做得很好”。团队想向喜爱的节目致敬,但《Beat Cop》却与他们试图反映的文化与主题割裂。

“当然,就游戏的基调而言,我现在一定会建议采用不同的方式……我们现在更聪明了。我认为,首先应该做的就是找到一个对这个特定主题和文化有深入理解的人……我们将以更加有意识和谨慎的方式来处理这些问题。我们明白自己哪里犯了错,现在知道该如何行动,”帕特里克保证道。

不过,最后还是要给这款游戏一点肯定——它成功找到了自己的受众,并在Steam上获得了84%的好评率。好评的作者表示,他们喜欢游戏的幽默,认为玩法不具侵略性,主题引发了怀旧感——这难道不是开发者最终所追求的吗?

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来源: GameIndustry, Metacritic

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