一位澳大利亚人将他为《上古卷轴:天际》制作的模组改造成了一款独立游戏
尼克·皮尔斯(Nick Pearce)为《老滚5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)开发了一款名为《被遗忘的城市》(The Forgotten City)的热门模组。因这个项目,他获得了澳大利亚作家协会的奖项,现在他正在基于这个模组制作一款完整的游戏,在这里可以了解更多。
据皮尔斯所言,他花费了1700小时来开发这个模组。模组受到了玩家的高度评价,因此制作游戏看起来是个合乎逻辑的步骤,但一开始尼克却感到犹豫:
- 他没有类似的经验;
- 他不知道以模组为基础发布游戏是否合法;
- 他怀疑模组的粉丝是否还想再次玩《被遗忘的城市》,即使是改进过的,并且是在新的背景下。
模组《被遗忘的城市》的游戏玩法。
最终,丹·平切克(Dan Pinchbeck)帮助尼克确定了方向,他是实验性游戏《亲爱的以斯帖》(Dear Esther)的作者,该游戏曾经也是一个《半条命2》(Half-Life 2)的模组。平切克表示,粉丝们对于将模组转变为独立游戏持开放态度。
与巴塞斯达(Bethesda)讨论法律问题花费了皮尔斯大约一年的时间,双方终于达成了一致。接下来最重要的就是制作游戏。
尼克决定辞去工作,并雇用了一名程序员,此人之前在VR游戏《Earthlight: Lunar Mission》上工作。皮尔斯试用了几个引擎:Unreal、Unity、CryENGINE、Lumberyard,最终选择了第一个。
他使用在Unreal市场上购买的资源重建了模组的第一场景。在iClone和Character Creator上创建了角色,通过Perception Neuron动作捕捉服录制他们的口型。当结果变得足够令人满意时,尼克去了维多利亚州政府机构Film Victoria,向他们展示了项目,并…得到了一个可以继续开发游戏的拨款(尼克并未透露具体金额,但Film Victoria对游戏开发者的拨款可以达到$150,000的规模——译注)。
《被遗忘的城市》的初步版本就是这样的。
经常有人批评使用购买的资源,最近也由于这个原因,PUBG的创建者布兰登·格林(Brendan Greene)曾对此进行辩解。然而,尼克·皮尔斯认为这样的选择是合理的:应该让游戏接触到尽可能多的受众,同时保持成本最低。
“许多独立开发者,包括PUBG的创作者,都会将原创艺术与高质量的授权艺术结合使用。这降低了开发成本,也使游戏对玩家更加可及。因此PUBG的售价为30美元,而不是80美元。付费资源对开发者和玩家都是有好处的。”
未来游戏中的一处场景。
最终,皮尔斯强调,他项目的核心在于叙事和角色故事,而许多角色的灵感,实际上来自他的法律实践。
“我每天都收到来自粉丝的邮件,他们告诉我,模组中的哪个结局让他们流下了泪水,哪个剧情转折让他们惊呼,哪个角色让他们心碎,以及他们希望世界上有更多这样的游戏。”
《被遗忘的城市》的发行定于2019年,而游戏的预告片现在已经可以观看:
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来源: Kotaku