为什么手机游戏《超级马里奥跑》赚得不多呢
自从发布以来,任天堂的移动游戏《超级马里奥跑》在近两年内 赚取了 6000万美元,Sensor Tower的分析师们进行了统计。与移动市场上的顶级游戏相比,这个收入非常少,但我们是否可以认为这个项目是个失败呢?
这款受欢迎的系列新作《超级马里奥跑》 于2016年9月在iOS平台推出,并在半年后登陆Android。该游戏采用免费增值模型——可以免费下载安装,但要解锁所有内容需要支付10美元。起初,游戏的收入和下载量都很高,但很快 急剧下降。
与任天堂的其他移动项目相比,尽管《超级马里奥跑》的下载量占优,但表现却不如《动物之森:口袋营地》和《火焰纹章:英雄》。这两款游戏均采用免费游戏模式。
例如,在2018年5月,《超级马里奥跑》在100万次下载的情况下赚取了30万美元,而《动物之森:口袋营地》在20万次下载中获得了200万美元的收入,而《火焰纹章:英雄》每月的收入达到了700万美元,下载量仅为6万。
以下是《超级马里奥跑》收入较少的几个原因:
- 免费增值模型在最初阶段无法带来与免费游戏相媲美的表现。然而,这确实是任天堂的一个明确选择,他们更喜欢这种模式,部分原因是可以让家长放心,以避免孩子进行不必要的消费。正如《Variety》所指出的,许多玩家也对没有内购感到满意。
- 游戏内容不足,额外的九个关卡直到一年后才推出。由于关卡数量较少,许多玩家觉得10美元的定价过高。
- 该平台游戏在日本市场表现不佳,与上述两款任天堂的移动游戏不同,后者在日本市场的收入占比更高,而任天堂在该国享有更高的声望。《超级马里奥跑》在美国的成功更为稳固——来自美国的收入占比达43%。
- 《超级马里奥跑》的Android版本出现了许多bug,影响了销售。77%的收入都是来自App Store。
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来源: Sensor Tower