《堡垒之夜》在iOS平台上三个月内赚取了1亿美元
在iOS上线的前三个月,Epic Games的主要热门作品Fortnite的粉丝在游戏中花费了1亿美元,Sensor Tower的分析师计算得出。只有《Clash Royale》和《Pokémon GO》在iOS上的盈利速度更快。
Epic Games的跨平台大逃杀游戏于3月15日上线,并在几天内登顶排行榜。尽管在最初的两周内,iOS版的Fortnite仅通过邀请制向外推出,而在中国市场并未发布,该游戏依然实现了稳定盈利:第一个月的收入达到2500万美元,第45天时突破了5000万美元。
根据Sensor Tower的数据,Fortnite在前三个月的收入几乎是《Honor of Kings》的三倍,是另一款大逃杀游戏《Knives Out》的4.5倍:
就盈利速度而言,《Honor of Kings》和《Knives Out》当时达到同样的1亿美元收入所需的时间是Fortnite的两倍:
Fortnite显然比其主要竞争对手《PlayerUnknown’s Battlegrounds》更为成功。PUBG在iOS的上线时间比Fortnite晚了一个月,而根据Sensor Tower的估计,目前的收入仅为520万美元。
分析师指出,在盈利模式上,PUBG正试图借鉴竞争对手的经验。Fortnite主要通过出售外观道具和赛季通行证来赚钱,这使得玩家可以更快升级并解锁独特的资产。因此,Fortnite的收入激增与游戏第四赛季的启动恰好重合。而PUBG则刚刚上线了与之类似的Royale Pass。
需要提醒的是,Fortnite也可以在PC、Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch上玩,Epic Games计划在今夏推出Android版本。
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来源: Sensor Tower