电子艺界在E3上展示了什么?
6月9日21:00(莫斯科时间),2018年E3的首次大型发布会由Electronic Arts(EA)举办。本文将简要介绍这家游戏市场主要参与者所展示的内容。
大家对公司的主要期待是有关Bioware新IP的详细信息和游戏玩法。从一年前《Anthem》的宣布以来,相关细节并不多。根据首个预告片,游戏被与Bungie的MMO大作相提并论,后者已经发展成了《Destiny》的双子系列。
与开发者的访谈、全新预告片和游戏视频并没有完全消除人们的疑虑。但可以确定的是,项目将会有微交易,而且仅限于装饰性功能。玩家将需要为游戏中的独特外观付费。此外,《Anthem》中不会有战利品箱。这再次表明EA希望避免重蹈《星球大战:前线2》的覆辙,并非常关注改善自身的形象。
整体而言,这次发布会给人留下的印象是,EA力求尽可能迎合当下的游戏社区,而这个社区近年来变得非常活跃,甚至可以说是具有攻击性。尽管公司并不能完全预测,但它努力使其在这一抽象的,具有社会敏感性的受众中,至少在某种程度上值得赞扬。
认为新《战地V》预告片是对错误的修正未免太天真,因为这样的内容并不是在几周内就能准备好的,但它确实在一定程度上修正了游戏在5月首个预告片发布后玩家反应激烈的局面。现在我们看到的镜头展示了与《Fortnite》风格截然不同的,系列传统中的史诗故事“关于伟大战争”。
与此相关的是EA早先推出的EA Originals品牌与独立游戏的融合。支持小型团队,将他们在图形和概念上都相当独特的项目推向市场,可能是高层管理者认为能够以某种方式改变玩家对公司的看法,从而打破公司作为“邪恶企业”的形象。
其中也有商业利益。EA对首个真正属于这个品牌的主要标题的销量感到满意。今天,EA自豪地在舞台上提到《A Way Out》,其首周销量超过100万。在公司内部,他们可能也希望新项目能受到受众的热烈欢迎。
至于其中一款独立新作——德国开发的《孤独之海》,目前还有一些疑问(现在只能确定该项目试图引发心理问题,并至少与《旅途》、《Rime》和《ABZU》有相似之处),而《Unravel》的续集则有些更有趣。
其概念与EA最近与约瑟夫·法瑞斯合作的项目非常接近。这是一款讲述剧情线性的游戏,支持在同一屏幕上由两名玩家进行游戏。至于营销,公司在这款游戏上采取了与Bethesda相似的策略,即在宣布当天或不久后就进行销售。
唯一令人意外的公告是《指挥与征服:对抗》。令人惊讶的是,这一曾经非常受欢迎的特许经营权如何被EA的管理者视为一个被糟蹋的品牌以及其复兴的形式。新游戏是关于全球安全委员会与诺德兄弟会的斗争,但却是一款移动免费游戏,类似于《Clash Royale》。
游戏预计将在Android上正式推出。根据首批画面来看,EA似乎并非简单地复制Supercell的机制,而是试图进行发展。虽然从营销的角度来看,使用这样一个热门品牌并不是最好的选择,但至少从外观上来说,这一切都显得十分有趣。原系列的粉丝对此非常不满。
关于发布会,若不提及公司确实重要的特许经营权,那就不算完整。这就是FIFA。人们习惯于嘲笑EA关于体育游戏的公告,但对公司本身而言,真正的工作重点往往在于这些项目。就FIFA而言,它是EA公司中最赚钱且观众最多的游戏之一。正是因它,EA在财务报告中将其置于首位。
重要而又必然的公告是Origin Access Premier订阅服务的推出。EA在这方面向微软学习,甚至可能会超越其他平台。这项服务用户每年支付100美元,在这一期间内可以畅玩包括新作在内的所有EA项目(那些由其他发行商出版但在EA商店中的游戏可享受10%折扣)。
有了订阅就可以访问库,没有订阅就无法玩游戏。考虑到其他游戏商店当前面临的饱和状况以及非顶级产品价格逐渐下滑的趋势,这种逻辑变得十分合理,许多游戏商店正试图用最简单的市场工具来引起关注。
总体而言,EA的发布会留下了复杂的印象。公司似乎在敏感地倾听受众,努力迎合需求,修正那些易受批评的内容,但同时也没有做到最重要的一点——没有带来惊喜。即便是《Anthem》的展示也极为谨慎,难以形成对游戏的清晰评价。该项目一会让人联想到前面提到的《Destiny》,一会又像《Monster Hunter》,有时甚至显得像是一款精美的普通游戏。