08.06.2018

Small Giant Games是如何凭借《Empires & Puzzles》取得成功的

芬兰工作室Small Giant Games的总监蒂莫·索伊宁宁(Timo Soininen)告诉VentureBeat,为什么团队将所有精力集中在一款游戏《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)上,并且如何成功获得数百万的投资。我们为您提供该材料的简要概述。

《帝国与谜题》于2017年发布。这是一款三消、角色扮演和策略的混合游戏。发行首年,这款游戏赚取了3300万美元,而在2018年2月,Small Giant Games 获得了4100万美元的投资,用于支持和发展这一作品。

根据蒂莫·索伊宁宁所述,2013年Small Giant Games成立时,移动市场上已经充满了游戏,小型工作室要取得成功十分困难。最初,Small Giant专注于社交游戏,并试图了解项目需要什么才能有未来。

2016年,工作室开始开发《帝国与谜题》,放弃了其他项目。12人的团队决定停止对休闲游戏的实验,转而尝试有更多货币化机会的中度游戏。与此同时,团队努力利用自己在休闲游戏开发中的经验,使《帝国与谜题》变得直观易懂,尽可能覆盖更广泛的受众。

市场上有数以百万计的休闲游戏爱好者,他们希望获得更深入的游戏体验。同时也有很多成功的中度游戏,新玩家很难上手。我们想:“等等,为什么不将这两个世界结合起来呢?”我们希望创建一个第一款能够同时吸引这两个群体的角色扮演游戏。

蒂莫·索伊宁宁

Small Giant Games首席执行官

在一场游戏开发马拉松中,团队找到了适合的核心玩法思路:将三消与角色扮演战斗相结合(注:其实这并不是一个原创的想法,类似的混合游戏在2012年已在亚洲市场出现,例如《拼图与龙》(Puzzle & Dragons))。为了支撑这个基础,加入了额外的机制:基地发展、英雄的收集和升级、PvP、PvE和联盟模式。在此过程中,用户界面保持尽可能简单明了。

确保游戏成功的一个重要决定是早期测试。Small Giant之前的所有项目都经过长时间的开发,才展示给公众。相比之下,这款游戏的测试版本在开发两周后便发布。

我们有一个非常糟糕的游戏版本。我们从其他游戏中整理了一些图形,把它们拼凑在一起,并展示给第一批测试者。通常,他们会因试玩15分钟而获得报酬,有时他们会在十分钟后过来问:“我还需要继续玩这个玩意儿吗?”但在《帝国与谜题》的情况下,几乎所有人都愿意玩而不仅仅是15分钟,而是30-40分钟,尽管外观糟糕。

蒂莫·索伊宁宁

Small Giant Games首席执行官

测试者在如此早期阶段仍对游戏充满热情,尽管图形糟糕,这让开发者充满希望。团队决定每周进行一次测试。到游戏发布时,游戏已经根据测试所收集的数据进行了完全打磨。

该工作室在此类项目的市场营销方面没有经验。Small Giant开发了自己的分析系统,以了解如今市场成功项目所需的商业策略。工作室本可以寻求外部分析师的帮助,但他们决定独立完成——索伊宁宁坚信,如果开发者想要保持成功,他们就必须深入理解市场现实。

当《帝国与谜题》启动时,为营销投入了大量资金。发布当年,Small Giant 筹集了近600万美元,仅用于游戏推广,而今年又投入了800万美元。

这个项目因其快速增长而对投资者非常有吸引力:到目前为止,这款游戏已经赚得了1.3亿美元,下载量达5000万,日活跃用户超过一百万。

蒂莫相信,这款游戏的潜力尚未被完全挖掘,因此现在有35名员工的工作室仍在积极开发这款游戏。

我们将推出所谓的游戏第二季,带来新的活动,并且很快会增加很多新角色和游戏模式。我们还将组织每周和每月的活动来推广这款作品。而且我们在任何大型亚洲市场尚未上线。因此,在这款游戏上我们还有很多事情要做,它有着广阔的未来。

蒂莫·索伊宁宁

Small Giant Games首席执行官

不过,索伊宁宁承认,工作室已开始了新项目的开发,但关于此事目前还没有具体的信息透露。

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来源:VentureBeat

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