30.05.2018

SuperData:玩家在游戏内容和对主播的捐赠上花费的金额相同

支付系统PayPal和分析公司SuperData Research 研究了玩家的支出:他们在购买游戏和游戏内容上花费了多少,向游戏主播捐赠了多少,以及他们更喜欢通过何种方式购买新游戏。

为此,研究人员在2月和3月对来自25个国家的约25000人进行了调查。报告中提供了玩家在三个月内的消费数据。

SuperData和PayPal指出,他们收集了14个游戏平台的用户数据,但没有具体说明这些平台是什么。

平均来说,普通玩家在一个季度内花费41美元购买优质游戏,花费30美元购买游戏内容,并向主播捐赠30美元。

美国、中国及全球玩家消费比较,SuperData、PayPal

游戏支出与年龄

分析师指出,不同年龄的玩家在视频游戏上的消费习惯不同。例如,35岁以上的玩家对游戏内容的花费更积极。

通常情况下,普通老年玩家在三个月内的游戏内购买总额为50美元,而18到34岁的玩家在同一目的上花费40美元。

千禧一代玩家更愿意购买优质游戏。年龄在18到34岁之间的普通玩家在三个月内购买的游戏总额为63美元,而35岁以上的玩家在同一时间内购买游戏的支出为48美元。

游戏购买渠道

在购买游戏的各大平台中,Steam居于首位——31%的受访者使用这一平台。除了Valve平台,受访者还提到了大约30个获取新游戏的渠道(数字和零售渠道)。

值得注意的是,俄罗斯在游戏发行的区域市场中排名前三,拥有27个不同的游戏平台。这一数量超过了美国,但低于加拿大和澳大利亚。

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来源: Venture Beat

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