在Instant Games上正式启动IAP支持(仅适用于网页和Android)
Facebook社交网络的即时游戏平台从5月7日起开始接受在游戏中添加内购(IAP)的申请。开发者将能够以行业传统的方式通过该平台获利。
在去年十月之前,Instant Games中HTML5游戏的货币化问题一直是一个主要问题,当时Facebook宣布正在其游戏平台上测试广告和IAP。
在此之前,对于Facebook究竟何时何种方式允许开发者从拥有百万级玩家的游戏中获利并不是十分清晰。例如,荷兰Spil的《Endless Lake》在不到一个月的时间内就吸引了1200万用户。这个例子并非个例,Nordeus的《Golden Boot》同样也达到了3000万。
今年广告功能的开展已在所有人中进行。在三月时,Facebook宣布向所有团队开放Instant Games的访问权限。与此同时,它还发布了广告API的可用性。
现在社交网络迈出了下一步。在经过六个月的IAP测试后,Facebook正式向专注于即时游戏的团队推出了这一功能,这些游戏可以直接在Messenger中启动,而无需安装其他客户端。
玩家将在两个版本的Messenger中进行微支付。最后提到的版本是一个用于Facebook用户间交流的应用,其中即使得Instant Games得以运作。首先是在传统网页版本中。其次是在从Google Play移动应用商店下载的Messenger中。
在网页中,收益将按照传统方式分配:70%给游戏作者,30%给平台。在Google Play的情况则稍微复杂一些。市场抽取30%,Facebook再从剩余的金额中抽取30%,其余部分归开发者所有。
至于在iOS上Instant Games游戏中内购交易的未来情况,目前尚无相关信息。Facebook仅表示,他们仍在研究其他平台的货币化选项。
IAP在Instant Games中的推出是在F8,即Facebook的年度开发者会议上宣布的。从今天起,面向开发团队的IAP实施文档已对外开放。可以通过此链接找到。
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来源: Facebook