观点:在早期访问中发布未完成的游戏可能有助于提高其质量
Bossa Studios的总裁亨里克·奥利费尔斯(Henrique Olifiers)认为,行业对早期访问的利用出现了误区。开发者发布接近完成的游戏,而奥利费尔斯希望在早期访问中看到更多处于初始阶段的项目。
在他看来,如果让玩家评估未来游戏的基础版本,他们的反应和建议将有助于发现错误,并为最终发布准备一个更高质量的产品。
但目前行业的趋势正好相反——开发者在推出早期访问时,尽可能地打磨他们的游戏,而玩家理所当然地认为,游戏的 alpha 版本应该看起来像是一个已经完成的项目。
“我感到,当我们不让玩家在早期阶段接触项目时,我们剥夺了自己一个重要的工具,”奥利费尔斯指出。
Bossa Studios的最新项目——MMO《Worlds Adrift》——预计将在下个月进入早期访问。
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来源: PC Games Insider