《杀手:狙击手》的受欢迎程度归功于实时项目管理
移动射击游戏《杀手:狙击手》在四年前于iOS上发布。今年三月底,该游戏被认定为该系列中最受欢迎的游戏,销量超过其他作品。项目负责人多米尼克·阿莱尔(Dominic Allaire)讲述了他的团队是如何让这款游戏获得如此长久的成功。
实时管理作为DLC的替代方案
多米尼克指出,Square Enix Montreal从一开始就决定通过实时操作来发展游戏,这种方式便于管理游戏项目。
这个术语指的是不需要改变产品代码即可实施的游戏创新。
阿莱尔表示,这种系统比定期发布DLC更快速灵活。
如何运作
在《杀手:狙击手》的项目中,有12名成员负责管理和支持工作。
他们的工作包括三类任务:专家评估、商业分析和后端支持。
实时管理组件,Square Enix Montreal
专家们监控玩家的行为,商业分析评估货币化的机会,而后端则快速将创新引入游戏。
项目负责人将这种管理方式形容为一个不断循环的三重过程——获取用户、分析其习惯和货币化。
项目管理的循环过程,Square Enix Montreal
用户获取策略
对于一款高付费游戏来说,吸引用户的任务被认为是最具挑战性的之一。
为了扩大受众,Square Enix Montreal为每个地区制定了不同的策略。
在中国,降价政策取得了良好效果,而在美国,项目的用户群体因与季节性节日(如7月4日、万圣节、圣诞节等)相关的活动而增长。
由于季节性内容,下载量的提升,Square Enix Montreal
结果
用户吸引工作的结果是,每月的平均下载量从60,000增加到240,000,而每日活跃用户(DAU)则从30,000稳定增长到95,000。
用户请求的分析使得每用户平均收入(ARPU)从0.02美元增加到0.12美元,而最大可能消费从17美元增加到1280美元。
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来源: Pocket Gamer