03.04.2018

作者Sproggiwood准备了一系列地图生成器

创造世界并不是一件简单的事情。地图和城市生成器可以成为很好的帮手。在他的Twitter动态中,杰森·格林布拉特(Jason Grinblat),Freehold Games工作室的创始人和设计师,分享了一些相关工具,这个工作室因其roguelike游戏《Sproggiwood》而闻名。

Red Blob Games的多边形地图生成器

这个项目被杰森称为黄金标准。它基于HTML5,运行速度快,能够以2048x2048的分辨率保存生成的结果。

主要缺点是只能创建岛屿。此外,该程序的安装数量也不多。但如果您正在开发一个类似于《宝藏岛》的项目,这个工具非常合适。

Oleg Dolya的城市地图生成器

Retronic Games的创始人及前Game Garden员工推出了一个非常灵活的中世纪城市生成器。生成的结果可以选择导出为PNG或SVG格式。

除了生成之外,它还允许对生成的结果进行编辑。杰森称这个工具是他见过的最佳工具。

Oleg还正在准备他项目的三维可视化,目前还处于原型阶段。

Hempuli的岛屿生成器

芬兰人阿尔维·泰卡里(Arvi “Hempuli” Teikari)专注于独立游戏开发。他还制作了像素岛屿生成器。与前面的例子相比,使用起来不那么方便,但也适合用来激发灵感。

城市地图Twitter机器人Metropologeny

马丁·奥利阿里(Martin O’Leary)在2016年启动了一个机器人,定期发布他生成的城市地图,使用特殊算法生成。看起来很有趣,但也更适合激发灵感。

除了上述工具,杰森还建议注意乔什·吉(Josh Ge)的一系列文章。2014年,这位roguelike游戏《Cogmind》的作者发布了五篇关于过程生成的文章

来源: 杰森·格林布拉特的Twitter动态

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