EA在2007年拯救了《龙腾世纪》和《质量效应》的创作者免于关闭
在2007年,加拿大工作室BioWare一度面临关闭的危机,但最终被电子艺术公司(Electronic Arts)收购,得以存续。这是现任及前任BioWare员工的看法。
关于11年前的事件,Dragon Age的首席编剧帕特里克·威克斯(Patrick Weekes),BioWare的首席编辑卡琳·威克斯(Karin Weekes)以及曾任Dragon Age系列剧本开发负责人的大卫·盖德(David Gaider)进行了说明。
他们在最近于德克萨斯州奥斯汀举行的HavenCon科幻迷会议上发表了讲话。
威克斯夫妇和盖德还提到,EA并未对工作室的创意决策施加太大影响,但在一些争议性问题上(比如在Dragon Age中增加一个跨性别角色)会询问BioWare是否能够适当地处理这种情节转折。
BioWare与EA的关系
BioWare在游戏行业史上因开发经典角色扮演游戏而闻名,这些游戏拥有有趣的非线性故事情节、精心构建的宇宙和独特的人物。
一些BioWare的粉丝认为,自从被EA控制后,该工作室失去了创作的初衷,专注于开发纯商业和以盈利为导向的项目。
值得提醒的是,电子艺术在2007年10月以7.75亿美元的价格收购了BioWare以及Pandemic Studios,成为VG Holding的一部分。
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来源: Gaming Bolt