《王国来临:救赎》的创作者:我们的游戏过于硬核,不配称为AAA大作
新角色扮演游戏《王国:国度的到来》(Kingdom Come: Deliverance, KCD)的执行制作人马丁·克丽玛(Martin Klíma)表示,他不认为自己的工作属于AAA级别的作品。在克丽玛看来,这与游戏的复杂性有关。
与其他高预算游戏项目不同,KCD不容许玩家犯错,也不会让玩家放松下来。
“最近的AAA级游戏并没有给玩家带来挑战,反而允许他们放松,享受美好时光。另一方面,独立游戏往往迫使玩家认真对抗。我们希望我们的项目在规模和成本上看起来像AAA级作品,但又有独立游戏的灵魂,不会让玩家觉得轻松,”马丁·克丽玛指出。
马丁还承认,《王国:国度的到来》不能被视为真正的AAA项目,部分原因是游戏在技术上存在不足。发布后,许多玩家注意到了众多的故障和bug。
《王国:国度的到来》在PC和主机上的发布是在2月13日。这款游戏由独立的捷克工作室Warhorse Studios开发,该工作室是由曾在2K、Codemasters、Bohemia Interactive等公司的前员工创立的。
游戏表现出强劲的开局:在发布的第一周,KCD在所有平台上的销量达到约100万件。
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来源: PC Gamer