29.12.2017

2017年总结:PlayFlock的克谢尼娅·马斯洛娃谈年度大事

市场部负责人Ксения Маслова在PlayFlock接受App2Top.ru采访,分享了她公司的年度回顾。

Ксения Маслова

2017年对你来说过得怎么样?

我是旅行爱好者(无论长途还是短途)。在2017年,我访问了几个新国家和城市,第一次跨越了大西洋。此外,我还进行了为期两周的克里米亚自驾游,以前我并未给予它应有的关注。

我参加了几场很棒的会议,在其中一场VK High Score上,我为年轻的开发者们做了演讲。结识了许多有趣的人,我们保持着良好的联系。

谈到我们公司的内部情况,我们有很多项目启动(如下所述),并伴随许多市场营销实验。虽然并非所有实验都取得了成功,但每一个都在经验上带来了价值。

这一年贵公司过得怎么样?

对PlayFlock来说,这一年是开发和发展的象征!我们从不止步,每年都设定新的目标,尝试新的游戏类型,在团队内部进行积极的变革。

2017年将以我们正在进行的项目数量之多而留名。

今年我们在社交和移动平台上启动了五个新项目,并且还重新审视了其中的一个项目——Holy TD。就在几天前,我们将其发布在Steam上。顺便说一句,这是我们首个按付费模式发布的项目。

Holy TD

在公司内部,我们成功实施了员工培训,不仅提升了个人素质,也增强了职业技能。此外,我们的员工还参与了多场会议。

我们引入了新技术,以促进团队内部的互动。例如,我们转向了一个完全由我们公司自行开发的任务追踪器。

回顾过去的一年,我们可以说这是PlayFlock团队高效工作和显著成就的一年!

您认为2017年对行业最重要的事件是什么?

在行业中,Adobe宣布停止支持和分发Flash技术是其中最重要的事件之一。这基本上标志着一个时代的结束:开发者必须重新调整方向,转向其他技术,而许多平台也将面临关闭。当然,新的平台将会取而代之。

您认为今年有哪些趋势值得注意?

今年移动游戏产业持续增长。市场仍有很大的发展空间,距离饱和还有一段距离。

我想指出,游戏平台正在积极努力,让开发者更容易与他们的受众建立联系。流行的移动平台与自己的应用商店合作,以向用户展示他们最感兴趣的游戏。他们变得更加开放,并与开发者进行对话。VK High Score正是这个方面的一个很好的例子。

以往预测的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)趋势也在持续发展。

请分享您今年最喜欢的外部项目。

我是一个休闲玩家,所以我想特别提到Playrix的游戏Homescapes——这是一款真正优质且美丽的三消类游戏。顺便提一下,安装数据表明,这不仅仅是我的个人看法。

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