29.12.2017

2017年总结:Cubic Games的谢尔盖·巴巴耶夫谈年度重要事件

副总裁Cubic Games的谢尔盖·巴巴耶夫(Sergey Babaev)在App2Top.ru上谈到了他公司和大作《Pixel Gun 3D》的成功与计划。

谢尔盖·巴巴耶夫

你认为2017年对你来说过得怎么样?

2017年的感觉非常积极,丰富而又简单。如果要简洁但真诚地描述这一年——过去一年中的所有美好事物都保留了下来,并且达到了新的高度。其余的方面我则通过商业的结果来评估个人成绩。例如,在我看来,新的DTF在这一年变得更好、更大,而从客观上看,每月独立用户数超过了100万。

这一年对公司来说怎么样?

1) 关于组织工作

在过去的一年里,我的工作方式发生了很大的变化。在Cubic Games的工作对我来说成了真正的挑战。

《Pixel Gun》的开发和维护极其分散在不同的团队和国家:总部位于塞浦路斯,但需要与世界各地的人合作,跨越不同时区。团队的主要语言当然是英语。在这之前,我一直和文化背景相同的同事们一起工作,而现在我不得不坦诚地学习,改变与团队的沟通方式。

换句话说,生活的节奏急剧提升。另一方面,正是这些因素使得项目以惊人的速度发展。

2) 关于旗舰项目及其成功

简而言之,2017年将以极其成功的方式结束,几乎所有领域的增长接近2倍。我对此有一些感性解释,但我还是想和大家分享一下。

从现代的角度来看,我们Cubic Games在开发过程中采取了相当不寻常的方法。通常,在一个已经成熟的项目上,通常只会进行一些微小的改进,而是倾向于在项目上“静止不动”。与这一方法相对的是,我们的团队敢于尝试最大胆的假设,看看哪些因素能对项目产生积极影响。有时他们甚至会做一些他们自己感兴趣的事情,而不仅仅局限于商业任务。

想要让你在战斗中伴随战斗凤凰或赛博犬?没问题!还有带有火炮、跳板和冲撞的个人城堡?那也没问题!也许再加一个模式,除了已有的十个模式?来吧,给你!

《Pixel Gun 3D》是一个经过多年积极开发,已经拥有几乎所有内容的游戏。

仅在这一年中,核心游戏机制的引入数量就多得我甚至无法计算。游戏中的武器种类早已超过几百种。公司拥有来自不同国家的天才游戏设计师,他们拥有不同的文化背景,这显然帮助我们想出了不同寻常的、有时甚至是好疯狂的战斗方式。类似的内容几乎在每次更新中都在游戏中引入,源于这些不寻常的想法的存在。

当然,并不是所有的实验在这一年都是成功的。

例如,在某次夏季更新中,我们检查了是否应该从游戏中移除一些我们认为不成功的旧机制、武器或模式。我们的假设是,对于核心受众来说,这些内容的存在并不那么重要。我们认为如果把它们删掉,游戏会变得更好。

但是——特别是在保留率高的项目中(我们的 保留率在第90天达到了10%),玩家对自己熟悉的环境适应得很快,并且对任何试图拿走他们的、即使是最微不足道的内容的行为感到不满。因此,团队更倾向于“增添”游戏内容,让核心受众保持在舒适区,同时提供新形式的娱乐。

与此相对的是,有时候引入的新功能及其伴随的内容(例如,Craft Lobby或VIP账户)并未立即引起反响,但在一段时间后的时限活动中得到了认可。

总体来说,这一年是在一系列商业提案的成功实验背景下度过的:促销、活动、抽奖等。毕竟,我们是在一个商业资源上交流,人们对行业作为市场感兴趣,理解成功的游戏(评论+指标+收益)不仅仅是有趣的游戏体验,还有围绕它的包装,因此我毫不犹豫地提及这些论据。而这种包装则是一个庞大、复杂且需要特殊思维方式的任务。游戏开发人员对此非常清楚。

对这些变化,观众反应热烈,因为仅仅用商业标准来评估产品的“趣味性”是有些奇怪的。今年我们的评分甚至达到了4.9(从更新到更新),峰值在线人数最近达到了90,000名同时在线用户,峰值日活跃用户超过200万,而总玩家数量也稳稳突破了1亿。我们还在美国的票房前十名中取得了创纪录的成绩(iPad第7位和iPhone第11位)。

如果不谦虚地谈论第一人称射击游戏的类型(而不仅仅是整体动作项目),那么《Pixel Gun》再次确立了其在移动端的领先地位。

3) 关于发展与战略

早在夏末,各CG就进行了大量的研究,收集了几个有趣的原型。目前,我们在全球的工作室正在开发其他项目,包括熟悉的立方体设定以及公司的新领域和设定。就像人们所说的,关注我们的新闻。

您认为2017年对行业最重要的事件是什么?

从游戏的角度来看,或许最重要的一步是苹果产品对AR的支持,而直接与游戏体验有关的趋势是各家公司关注的成功生存类游戏在移动平台上的崛起,但对开发工作室“凯菲尔!”的赞美我会稍后表达。

不想重复,许多人在我之前已经提到显而易见的事情:显著事件包括任天堂Switch的发布和PUBG的震撼成功。我只能赞同这些话。

今年也有几笔引人注目的交易值得关注。例如与Plarium的交易。传闻已经有一段时间了,但现在已成事实。事实上,如果仔细研究新闻,销售、合并等在某种意义上也是2017年的趋势。

您会标注今年的哪些趋势?

当然,如果谈论整体趋势,就必须提到加密货币和区块链在广大民众思想中的渗透程度——从经验丰富的投资者和商人到普通公司的员工,以及与IT和交易完全无关的人们。当然,一定的波段正在缓慢而稳步地侵袭游戏市场:游戏项目的ICO正在出现,游戏加密货币也随之而来。比如加密猫,依靠十年前的游戏机制,在一周内赚取了250万美元。这一切将走向何方,我暂时无法下结论,但这个与癫狂边缘交界的趋势是不言而喻的。我目前还没有沉迷于这个趋势,仍然保持传统的存钱方式,没有投资于加密货币。也许将来会为此后悔,但总体而言,我对此并不倾向。

请告诉我您今年最喜欢的外部项目。

今年对我来说,最重要的项目是“凯菲尔!”的《末日求生:地球生存》。他们实际上做出了这一类型的移动代表。实际上,是最早做到这一点、且做到如此正确与成功的团队之一。

当然,不能不提《家居梦幻》取得的巨大成功。但作为我们市场的真正领跑者,Playrix的表现并不令人意外。

我也非常高兴看到我仍然热爱并对“法克”公司及其《影之争3》取得的出色业绩表示真诚的祝贺。重要的是,所设定的真诚AAA级的目标已经达到。团队的努力,甚至可以说数年的心血都得到了回报。

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