2017年总结:来自“ВКонтакте”的马西姆·巴比切夫谈一年来的重要事件
在«ВКонтакте»平台上负责开发者工作的负责人、Mail.ru Games Ventures的执行制作人马克西姆·巴比切夫(Максим Бабичев)向App2Top.ru讲述了他对即将过去的这一年的深刻印象。
马克西姆·巴比切夫
您觉得2017年过得怎么样?
这一年过得非常快。旅行、会见、工作在办公室、家庭,终于还有假期。数百小时的会议和数百小时的平台内部工作。
这一年内容丰富,几乎完成了所有计划中的任务:在网页和Direct Games中进行许多大大小小的更新,以及许多内部变更。
我们还为2018年奠定了基础:现在已经有几项几乎完成的协议,许多开发者准备进入平台,新产品也在准备中。因此,我认为我们在游戏平台的工作都做得不错。
我还同时参与Mail.Ru Games Ventures的工作,担任执行制作人。
这一年对公司来说过得如何?
对于«ВКонтакте»来说,这一年非常出色。我们在不断成长,我喜欢公司内部发生的变化。最近我庆祝了在VK工作9周年,我觉得现在是我在«ВКонтакте»工作的所有年份中最具前景和创造力的时光。
对我个人而言,公司最重要的事情是,游戏平台«ВКонтакте»以新的形式重新回归移动设备,通过Direct Games,这是一种移动HTML5平台。这是一个重要的方向,2018年将重点关注游戏。
您认为2017年对行业来说最重要的事件是什么?
无疑是PUBG。«大逃杀»模式成为了超级受欢迎的游戏模式,能够很好地适应各种不同的游戏(例如Fortnite和中国的移动PUBG)——这是一个重大事件。甚至谷歌也做了一个小的新年项目,也采用了这一风格——«圣诞老人的雷达»。
另一个重要事件是AR。还有任天堂Switch,当然还有《最后的日子》。
您会关注到哪些今年的趋势?
我很明确地可以指出两个趋势——«大逃杀»和向HTML5及WebGL的加速转型。
«大逃杀»是一个重要趋势,因为它带来了完全不同的新游戏体验。玩家不再受限于严格的框架,不再需要因为整个团队的命运而准备好、关掉手机、腾出40-50分钟来进行比赛。此外,重要的是这个类型的游戏入门门槛低,失败也不怕。
HTML5和WebGL则是重要趋势,因为行业告别了Flash,开始转向浏览器本土支持的技术,适用于PC和移动生态系统。我相信这将带来社交网络游戏的新发展,无论是在网页还是在Mobile设备的Direct Games中。
请列举您今年最喜欢的外部项目。
《最后的日子》。正如我对«Кефира!»的同事们所说的,这是我很长一段时间以来第一次因为这款游戏而愤怒。
在玩这款游戏的过程中,我一直讨厌它,因为我想玩更多。这种情绪是我第一次在移动游戏中体验到的。
所以对我个人而言,这款生存类游戏与2017年另一大事件——«大逃杀»的出现放在了一起。