《Best Fiends》的作者在三年内赚取了1亿美元
三连击是一项有利可图的业务。自从三年前推出 Best Fiends以来,芬兰工作室 Seriously 赚取了1亿美元。
关于这一点,在Medium上的一篇文章中,工作室的联合创始人兼首席执行官安德鲁·斯塔尔博(Andrew Stalbow)进行了介绍。
他说,Seriously不仅已经实现了盈亏平衡,而且还庆祝了历史上最盈利的季度。到10月至12月,她将赚取1200万美元。一年间工作室的总收入将达到5000万美元。
这一增长发生在对其主要项目 Best Fiends的积极开发背景下。去年,工作室开始每周为游戏推出新的内容更新。同时,特别活动每天都会举行。
此外,Seriously还专注于提高广告投资回报率。因此,开发者成功使投入市场推广的资金在180天内收回。
但是公司不仅依靠游戏赚钱。其商业模式建立在发展自己的知识产权上。Seriously使用自己的游戏内容来推广外部产品。
例如,工作室制作了与其游戏相关的动画和短视频。到目前为止,增总观看次数达到了1200万。斯塔尔博表示,这些视频明显推动了游戏的下载量。
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来源: Seriously博客