2017年总结:Pixonic的菲利普·格拉德科夫谈年度大事
首席执行官 Pixonic 的菲利普·格拉德科夫向 App2Top.ru 讲述了他和他的公司在过去一年中的经历。
菲利普·格拉德科夫
您认为2017年过得怎么样?
过得非常丰富多彩——从修理自己的公寓到职业发展的积极进展。有时候感觉一天有30个小时,但这种驱动力只让我更有兴趣继续前进和提升新的技能。
实现了一个长期以来的梦想——去日本旅行。非常喜欢,彻底打破了我的认知框架。总的来说旅行很多,2018年也不打算停下。
公司这一年过得怎么样?
我们在观众数量、营业额和员工人数等方面都有了很大增长。最重要的事件之一是我们好像刚刚开始制作新游戏,现在它们几乎准备好进行软启动了。一方面,非常好,另一方面,从扩大团队、复杂化结构和某些流程的变化来看,这非常具有挑战性。
还有一些 War Robots 的竞争者推出了。
War Robots
总体而言,我们的团队在这一年中成长了很多。像往常一样,过去的一年像过了两年一样快!
我非常自豪的一点是,在 Habrahabr、Forbes、DTF 和其他许多网站上,我们的 Pixonic 团队成员撰写的文章可以找到,因为我们早已决定分享经验,以促进整个俄罗斯游戏开发的进步。由于市场教会了我们什么,我们也不置身事外,而是积极分享经验。
您认为2017年哪个事件对行业最重要?
对我来说,《Last Day on Earth: Survival》的发布和迅猛的增长是一个重要的事件。这证明了“AAA画面、超高级剧本、无尽的市场营销预算”并不是灵丹妙药。
最重要的是,游戏:
- 由一支热爱创意的经验丰富的开发团队精心制作;
- 面向现有市场或新市场。
在这种情况下,这款游戏面向的是全新的市场和热潮——僵尸和 PUBG。
Last Day on Earth: Survival
值得一提的是 Playrix 的惊人增长,成功进入世界前52大开发商。这激励着我们。
我们能够制作顶级游戏,这已是一个例子,现在再也没有借口说我们国家没有经验等等。
您会指出过去一年哪些趋势?
我会提到虚拟货币——这实际上是一个非常重要的趋势。
在游戏方面,PUBG 在发展大逃杀类型上发挥了重要作用。在这一点上,我 同意伊戈尔的看法——明年的趋势已经确定,可以期待看到这个类型的新游戏出现。
当然,还有悠悠球。
今天人们已经开始忘记春末夏初的主要趋势了
请列举您今年最喜欢的外部项目。
我非常喜欢 PUBG——我们 Pixonic 的团队经常一起游戏,常常占据第一名!
游戏所带来的情感和精彩情况让人一次又一次地沉浸其中。