Playrix在iOS上的收益超过了EA和Konami
在十月份,游戏《Homescapes》帮助Playrix超越了Electronic Arts和Konami,在App Store的月收入中位居第一。这一消息来自App Annie更新的全球最赚钱游戏公司的名单。
让我们看看十月份的整体排行榜与九月份相比有何变化,同时也谈谈Playrix。
按下载量排名的顶级游戏 – App Store
iOS的免费榜单情况依旧如常。每个月,极简主义产品都会轮换,这次也不例外。
App Store下载量排行榜(游戏,2017年10月)
排名前十的游戏中,Flip Master和Football Strike被挤出榜单,取而代之的是来自法国Voodoo开发的Dune!和Rolly Vortex。Voodoo早已取代Ketchapp,成为市场上推出基于单一机制且入门门槛低的项目的头号公司。
我们可能不会长久记住这些游戏的名字。
而《Into the Dead 2》就不一样了。该项目是第一人称射击跑酷游戏(可以对敌人开火)的一部续作,获得了7000万次下载。新西兰的PikPok为续作增添了剧情,并且在移动设备上图形表现相当出色。仅在Google Play上线一个月后,该项目的下载量就超过了100万次。
从排行榜上我们也可以看到,在全球iOS的下载量中,《Homescapes》仅次于腾讯的热门游戏《Honor of Kings》。
按下载量排名的顶级游戏 – Google Play
在安装排行榜上没有大的变动或新名称。几乎所有的游戏早已在市场上存在,且家喻户晓。《Subway Surfers》、《My Talking Tom》和《Candy Crush Saga》都在向下一个十亿下载量进发。
Google Play下载量排行榜(游戏,2017年10月)
最大变化是《Homescapes》升至第二位。
在两个商店中高居榜首的位置使得Playrix的该项目在十月份成为全球下载量最高的移动游戏,超越了《Subway Surfers》、《Honor of Kings》和《Clash Royale》。
App Store和Google Play总下载量排行榜(游戏,2017年10月)
这一局面能持续多久尚不得而知。这一切都取决于该项目在吸引自然流量方面的效率,以及能否以足够的ROI收回大规模市场营销活动的成本。
按收入排名的顶级游戏 – App Store
中国、日本和韩国进行的交易数量和金额对全球票房排行榜产生了很大影响。大部分名额都被以汉字命名的游戏占据。
App Store收入排行榜(游戏,2017年10月)
对于俄罗斯观众来说,这些排行榜并不算特别有趣,原因还有一个。在这里的变化很少。例如,过去一个月,前五名的作品依然是之前的标题。
排名中的最大变化是《Clash of Clans》的回归,该游戏在十月份进行了两次大规模更新:一次是关于友谊的战斗,另一次是为了庆祝万圣节。
但这里有一个细节。
尽管在收入前十名中没有Playrix的游戏,但在全球最盈利的移动公司前十名中,Playrix超过了Electronic Arts和Konami。
App Store收入领先公司排行榜(游戏发行商,2017年10月)
这有两个原因。其一是大部分收入榜单上的游戏都属于两个巨头——腾讯和网易。其二是Playrix的几款项目(在第二十名内)表现也很好。
按收入排名的顶级游戏 – Google Play
在这个榜单中,以汉字命名的游戏数量较少。Google Play在中国不运营。这意味着,来自中国用户的收入没有对这个榜单产生影响。由此,榜单看起来并没有更加有趣或亮眼。
Google Play收入排行榜(游戏,2017年10月)
在本土市场上,名为《Lineage》的项目依然保持良好的收入表现,日本的mixi和Sony出品的战斗类游戏也同样产生了相当可观的收入。
排行榜的主要变化与Playrix的换位有关。如果一个月前Playrix在Android上盈利最高的游戏是《Gardenscapes》,那么这个月它是《Homescapes》。作为一家在沃洛格达成立的公司,Playrix在其所有项目上的总收入超过了开发者Monster Strike。
这就是这个月的情况。如果有问题、建议或补充,请随时留言。最好直接在评论中交流。我们来一起讨论移动市场。