杰森·施赖尔:“视频游戏正在摧毁开发它们的人”
游戏开发 – 如今并不是一个健康的职业。杰森·施赖尔(Jason Schreier)这样认为,他是Kotaku的编辑,也是关于开发者艰辛生活的书《汗水、血液与像素》的作者。他在《纽约时报》上讲述了为何如此。我们为您提供这篇文章的简要翻译。
在杰森眼中,主要的罪魁祸首是“加班暴风”(crunch)。这指的是工作时间延长到每天20小时,持续数天甚至数周。在这段时间里,开发者们在办公室里睡觉,放弃一切可能分散他们工作的事情。
“加班暴风推动着这个行业,但却给从业者带来了巨大的代价,”杰森写道。
在2011年初,当《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的开发接近尾声时,其程序员让·西蒙内特(Jean Simonet)开始感到腹部剧痛。起初,医生对此感到困惑。后来,当他告诉医生他不仅在晚上加班,而且还在周末到办公室里打磨游戏时,医生建议他休息一下,改变作息。这确实帮到了他。
在2005年3月,游戏《细胞分裂:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)的创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)由于项目交付,开始经历记忆丧失的情况。当时,他每周工作70到80小时,而不是通常的40小时。
更早之前,在2001年,设计师布莱特·杜瓦尔(Brett Douville)在项目交接时接手了一位辞职程序员的工作。这使得他的工作周突然增加到了80小时。这一切导致他在某个时刻完全无法站起身来,从车里走出来。
像上述情况一样的事件在行业中相当普遍。杰森声称。如果我们可以计算游戏每年的收益,但却无法得知这些背后的工作对从业者健康的影响。
在2016年,国际游戏开发者协会(IGDA)的研究中,65%的受访者表示他们经历过加班暴风。52%的人指出他们的数量在过去两年中翻了一番。32%自称没有加班暴风的人补充道,他们的工作“需要进行超时工作,但这并不被称为加班暴风”。
当杰森为他的书采访CD Projekt Red的联合创始人马尔钦·伊万斯基(Marcin Iwinski)时,他表示,不应认为游戏开发是一件简单的事情:“这是一项复杂的工作。它可能会摧毁你的生活。”
与此同时,伊万斯基和其他开发者一样,认为加班暴风是一种必要的恶。他表示,由于技术快速发展,以及其他一些原因,完成最简单任务所需的时间发生了显著变化。这导致规划往往变得低效。
杰森认为,如果开发者希望在未来避免健康问题,他们需要停止为这种将加班暴风视作常态的文化辩护。虽然夜间或周末的工作对于某些项目来说可能是必要的,甚至令人愉快,但如果长期保持,这只会造成伤害。没有任何视频游戏值得为了职业倦怠或在医院度过的夜晚。
“开发者们必须不断告诉他们的上司,以及更重要的是,告诉自己,健康必须放在第一位,”杰森总结道。
来源:《纽约时报》