三大关键要素的抽卡(游戏内抽奖)
游戏开发者在引入抽卡系统时需要注意的事项,亚当·泰尔弗(Adam Telfer),Chatterbox Games的联合创始人阐述了这些观点。
这篇文章基于亚当在赫尔辛基Pocket Gamer Connects上的演讲,他写下了报告的简要总结。我们呈现的是经过调整的翻译内容。
亚当·泰尔弗
简单明了:抽卡就是彩票
抽卡(gacha)是一种游戏中的彩票机制。抽卡的奖品通常是收藏品,通常是用于基本机制的卡片或角色。
几年前,抽卡主要出现在日本的战斗游戏中。现在情况发生了变化。抽卡已广泛普及。在各种类型和开发商的游戏中,都不难找到抽卡机制。
例如,在电子艺界的《Madden》中,在《Clash Royale》中,在高尔夫模拟游戏中,甚至是在《Top Drivers》的赛车游戏中都可以找到。
不排除很快在休闲项目中也会看到抽卡的身影。例如,在某个三消类游戏中。
抽卡的关键方面包括:深度(Depth)、广度(Width)和渴望(Desire)。
抽卡的深度决定了长期留存和玩家的最大花费
抽卡的深度回答了一个问题:游戏中的抽卡机制能持续多久?
理想情况下,抽卡应尽可能长时间地存在。持续得越久,效果越好。
抽卡通常会持续到玩家感到内容耗尽或没有理由继续从抽卡中获取内容为止。最后一种情况可能发生在玩家不再觉得新内容能带来实质性进展时。
抽卡的深度对游戏的重要性依赖于它在游戏中的占比。游戏越依赖抽卡作为留存与变现的工具,它的深度就越重要。
抽卡的深度影响了免费游戏成功的两个重要指标:长期留存(long term retention)和玩家的最大花费(max economy spend)。深度越大,这两个指标就越高。
内容、稀有度和重复品的处理影响抽卡深度
可以通过Excel了解游戏的抽卡深度。为此,需要模拟完成抽卡所需的最大掉落数量。
掉落是玩家通过游戏彩票所获得的收藏品。例如,在《Clash Royale》中,这些就是从箱子中获得的卡片。
该模型应回答诸如“游戏中有多少内容?”“重复品如何使用?”以及考虑稀有掉落的数量、掉落频率(drop rates)和掉落内容池的变化(这涉及到新的内容更新)。
利用模型可以生成图表,展示玩家如何感知抽卡。
增加内容通常会提升深度(随着提供的选项增加,获得所需元素的概率降低,需要花费更多时间去寻找)。
内容越丰富,深度越大
新内容对深度的贡献直接取决于稀有度(即,获取某个具体元素所需的时间)。
常见掉落内容越多,进展越快
稀有的抽卡游戏没有重复品。此类重复品指的是掉落中重复的元素。
重复品对深度有严重影响。具体影响取决于它们如何影响游戏进程。
如果重复品可以出售或转化为用于购买新卡或增益的其他资源,这将加速进展。然而,这种方法的代价是降低深度。
另一种情况是将重复品用于进展。这通常意味着为了升级某个元素,有时需要上百个该元素的重复品(视元素而定),这会增加深度并使每次掉落都被视为奖励。
抽卡广度的作用在于刺激整个内容的提升
抽卡的广度回答了用户的问题:为什么要提升所有的内容?
抽卡的广度旨在让玩家不因糟糕的掉落而感到沮丧。为此,所有内容都需要保持相关性并尽可能有用。
在处理广度时,有四个要点需要考虑。
1. 装备容量
这涉及到玩家在战斗中能携带的装备类型和数量。
在《使命召唤》中,包括武器、弹药和各种武器配件。在《炉石传说》中,载具容量为玩家选择的30张卡牌,而在《冠军大赛》中,玩家能随身携带3个英雄参与战役。
载具容量应设计得合理,使得收集不同实体是有意义的,但不至于让玩家打造出一支完美的队伍。
2. 明显的优劣势
游戏实体应具有明显的优点和缺点。
这样可以让玩家明确意识到:没有完美的队伍,应该不断调整队伍的组成,以在战场上获得优势。
一个好例子是战斗游戏中的属性系统。它会定期迫使玩家为每个任务挑选不同的队伍。
3. 选择的不明显性
游戏社区对哪种卡组更好的争论促使玩家积极收集卡牌。内容越丰富,他们的实验空间也就越大。
4. 游戏模式
在游戏中添加奖励玩家多收集的模式,例如多个英雄,能刺激玩家去收集和提升这些角色。
例如,这种模式存在于《英雄出征》和《银河英雄》中。
在这些游戏中,玩家拥有的英雄越多,他们在相应模式中能取得的进展也越大,获得的奖励也越丰厚。
渴望决定了抽卡在游戏中的必要性
抽卡的渴望在于确保游戏进展必然依赖于抽卡。玩家需要依赖抽卡来推进游戏。
如何检查游戏中抽卡的渴望?
可以观察游戏并回答一系列问题:
- 抽卡内容对进展的重要性有多高?
- 技能的重要性有多高?
- 高技能玩家能否快速通关游戏?
- 低技能玩家会觉得抽卡没有帮助吗?
- 游戏中是否有机制降低抽卡的价值(例如,比起抽卡内容,其他进程系统更重要)?
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现在您可以从上述方面去审视您的游戏,以找出您的抽卡系统是否有效。
来源: mobilefreetoplay