Playliner:‘在接下来的一年中,对休闲玩家的竞争将会加剧’
如何在三种类型的游戏(休闲型、中度核心型和硬核型)之间分配收入榜单,初创公司 Playliner 在其研究中进行了说明。
大多数收入游戏属于休闲类型
研究发现,美国收入榜单中的大部分游戏都是休闲游戏。在 App Store 中,这一类型的游戏占到了 50%,而在 Google Play 上为 45%。
Playliner 将动作类(Action)、冒险类(Adventure)、街机类(Arcade)、家庭类(Family)、益智类(Puzzle)、模拟类(Simulation)和运动类(Sport)游戏归类为休闲类型。
这种类型的特点包括:学习简单、沉浸感弱以及缺乏竞争(或竞争发展较弱)。
在收入榜单中,中度核心型和硬核型游戏的总体份额要小得多,分析师将其视为一组。在 iOS 上,该类游戏占 30%,而在 Android 平台上为 35%。
这些类型的游戏包括角色扮演(RPG)和策略(Strategy)游戏的子类别,以及所有可以归类为对战类的作品。
Playliner 指出,所有中度核心型和硬核型游戏都需要较长的学习时间,特点是游戏时长较久,并且玩家之间竞争激烈。
在 App Store 和 Google Play 上,社交赌场类游戏的份额接近 15%。
未来一年,休闲项目在收入榜中数量将增加
基于 Playliner 的研究结果,分析师们大胆得出结论。他们认为,在新的一年中,市场将迎来休闲项目数量的增加。这一结论基于两个前提。
第一个前提:社交赌场在收入游戏榜中的数量下降。
Playliner 认为,这类游戏“从本质上来说”与休闲项目相似。因此,在一个细分市场内的下降,自然会带走另一细分市场的受众。
第二个前提:中度核心型/硬核型游戏的增长在半年前已经停止。
分析师们认为“中度核心游戏的增长趋势已经结束”。接下来,市场将简化复杂类型,减少项目中的机制数量,降低进入门槛。
换句话说,将会有更多可以归类为休闲类型的项目增长。
研究方法论
在本次研究中,该公司对 2016 年 8 月至 2017 年 8 月期间,美国 300 名收入榜单中的 1400 款游戏进行了研究,这些游戏均来自 Google Play 和 App Store。
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来源: Playliner