21.07.2017

Switch改变了任天堂多年来的商业策略

混合控制台任天堂Switch 象征着任天堂结束了这家公司近30年来一直遵循的双设备商业模式。

这篇文章来自彭博社。

自1989年第一款Gameboy发布以来,任天堂成功地推动了两个产品线——便携式和家庭游戏机,以及它们的游戏。

这使得日本公司能够将家庭游戏机呈现为更高端的设备,拥有更昂贵的游戏标题。

在2008至2010年的财务高峰后,收入开始下滑,任天堂开始着手改变其方向。

虽然任天堂并未正式声明正在开发新的范式,但早在2013年,该公司就将家庭和便携式游戏机的开发团队进行了整合,并且从上个季度开始,停止在财务报告中区分来自两种硬件平台的收入。

今年3月发布的混合控制台任天堂Switch已成为任天堂的主要产品。新主机的发布创造了多个历史纪录,并对国际视频游戏市场产生了影响。

分析师预测,任天堂可能在今年年底前出售多达1300万台任天堂Switch。

“我们意识到任天堂Switch丰富了人们的游戏体验。我们希望给他们尽可能多的游戏选择——无论是在家庭系统还是便携式系统中,”任天堂总裁北岛龙实(Tatsumi Kimishima)指出。

尽管任天堂Switch处于领先地位,但公司还有另一个业务方向——移动游戏。

据麦格理公司分析师大卫·吉布森(David Gibson)所言,任天堂对玩家的需求变得更加敏感,这反过来刺激了销量,使其业务更具盈利性。

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来源: 彭博社

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