Other12.07.2017返回新闻白夜圣彼得堡2017:Playrix谈关于三消游戏的开发阶段来自Playrix的亚历山大·希利亚耶夫的报告。他讲述了创建三消游戏的经验。如何选择元素的创意,准备形象,并将元素呈现给玩家。在设计关卡、调整难度和进行A/B测试时需要注意哪些方面。 亚历山大·希利亚耶夫, Playrix 来自 白夜会议
3D艺术家是什么 — 来自1C游戏工作室的专栏我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容