12.07.2017

白夜圣彼得堡2017:Playrix谈关于三消游戏的开发阶段

来自Playrix的亚历山大·希利亚耶夫的报告。他讲述了创建三消游戏的经验。如何选择元素的创意,准备形象,并将元素呈现给玩家。在设计关卡、调整难度和进行A/B测试时需要注意哪些方面。

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