《游戏中的一切都是相反的》:微软讲述了Xbox Game Pass的 monetization与Netflix的区别
Xbox Game Pass 常被称为“游戏 Netflix”。然而,微软 对这个比较并不完全认同。公司的游戏生态系统副总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)解释了其中的关键区别。
邦德在Forbes的采访中分享了她的想法。在她看来,关键在于盈利的持续时间。Game Pass 的持续时间要长得多。
“当你购买 Netflix 的订阅时,你实际上已经进入了一种盈利周期的结束阶段。你得到了所需的一切,而不再需要支付,”邦德说道。“在游戏中,情况正好相反。你可以在游戏内购买物品、DLC、系列的其他部分或其它类型的游戏。”
邦德还分享了一些关于 Game Pass 的小统计数据。
数据显示,Game Pass 的订阅者平均比其他玩家多花 20% 的钱在游戏上。此外,他们的游戏时间长了 20%,启动的游戏数量增加了 30%,尝试新类型的频率提高了 40%。
邦德认为,随着时间的推移,Game Pass 的订阅者将不再显得与其他玩家有太大不同。如果 Game Pass 以及其他订阅服务在市场上的存在感增强,这种情况可能会发生。值得注意的是,邦德强调市场还有很大的增长空间,尤其是在 Xbox 努力将其云解决方案与 Game Pass 结合的背景下。
目前,Game Pass 的用户数量已达到 1800 万。该订阅本身也在持续增长。例如,半个多星期前,因微软收购该工作室而完成的交易中,新增了 20 款Bethesda 的游戏。