显而易见的队长建议:Voodoo 在超休闲游戏广告变现方面的经验
关于Voodoo如何通过有效的移动广告来实现其超休闲游戏的盈利模式,Mintegral出版商关系部门负责人Sim He介绍了相关情况。App2Top.ru引用了Pocket Gamer的材料。
Paper.io
截至今年四月,法国出版商Voodoo的游戏已累计下载超过20亿次。目前,该公司已发行超过100款项目,其中一半是去年推出的。Mintegral是Voodoo在中国的广告合作伙伴,指出了这些游戏成功变现的几个原因。
- He表示,超休闲游戏的成功完全归功于合理的广告变现。因此,后续下载增长在很大程度上依赖于与出版商合作的广告网络的能力。
- 中国市场极为重要——至少Voodoo的经验如此表明。其一系列游戏(如Hole.io、Helix Jump、Paper.io等热门游戏)在中国观众中变得非常流行,从而推动了下载量的快速增长。然而,在中国建立有效的广告策略非常困难,进而影响了盈利能力。Voodoo认为,中国的应用市场碎片化程度比西方更高。
- 超休闲游戏中理想广告的种类有几种:可播放广告、奖励视频、在关卡之间或暂停时的全屏广告。这些都是短小且鲜明的广告,能迅速传达游戏信息。用户很可能会对此产生兴趣。
- 此外,在超休闲游戏中投放广告时,保持平衡也很重要——即展示尽可能多的广告,但不妨碍用户游戏体验。如果能达到这种平衡,eCPM将显著提升,同时其他游戏的广告效果也会提高。
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