竞赛:提问有关货币化的话题,并赢取前往柏林白夜节的高级票
在二月的 白夜柏林2019 活动期间,将举行几场圆桌会议。其中一场将讨论移动游戏的最新货币化趋势。我们邀请您向参与者提出问题。提交最佳问题的两位作者将获得一张大会的高级门票。
圆桌讨论内容
与会嘉宾将被分为两组。一组是游戏发行商,另一组则是负责移动产品货币化的专家。
在讨论的形式下,双方将探讨今天哪些策略更有效:奖励广告、游戏玩法横幅、应用内购买(IAP)、订阅或其他方式。
与会嘉宾
发行商
弗雷泽·麦金尼斯(Fraser MacInnes) — Scopely 商务发展总监
在该行业工作约13年。起初是一名游戏记者——在iPhone出现之前就开始报道移动游戏。后来开始为游戏团队提供咨询服务,从而进入产品管理领域。在flaregames工作了两年多,负责制定策略、分析指标以及关闭效率低下的项目。
阿列克谢·伊林(Aleksey Ilyin) — “互动动漫”制作人
从开发浏览器项目开始。为Adidas、现代、华硕等的广告活动制作网页游戏。负责管理《门徒3:复活》和《门徒3:轮回》团队。最近四年专注于“互动动漫”游戏标签下的儿童游戏。
米哈伊尔·西罗蒂尤克(Misha Syrotiuk) — Huuuge Games 网络和DSP负责人
米哈伊尔大部分职业生涯与IT公司的管理、电子商务和流量工作有关。正是这些经历使他在近三年前加入了Huuuge Games。从那时起,他不再单纯为公司的老虎机获取用户,而是全面负责整个Huuuge Games的用户获取部门的运作。
营销公司
罗曼·埃斯凯克(Romain Escaich) — Ogury 发行商关系总监
经验丰富的销售人员。曾在Mars和联合利华工作(负责在欧洲发展利普顿品牌)。过去五年一直活跃于IT行业。目前在Ogury工作,该公司帮助营销人员和游戏发行商了解市场情况并优化广告流量。
基南·蒂姆科(Keenan Timko) — MoPub(Twitter)账户总监
账户老将。超过六年时间负责启动MoPub的广告活动,现在担任客户服务团队的负责人。专注于EMEA市场(欧洲、中东和非洲)。
伊利亚·古列夫斯基(Ilya Gulevski) — Appodeal 高级发行商经理
负责与这一平台的合作伙伴互动,该平台最初主要作为中介。现在,它提供更多的广告解决方案,并以帮助开发者进行货币化为其使命。
竞赛规则
请在您的社交媒体页面上写下圆桌讨论的问题,并分享此发布的链接(重要:链接必须在2月12日之前有效)。
在此材料的评论中写上“我参加竞赛”,并留下您的帖子链接。
我们将在2月4日周一18:00后在此评论中公布两位获胜者的姓名。