前BioWare员工对EA游戏中的货币化表示反对
前BioWare员工曼维尔·海尔(Manveer Heir)表示,电子艺术(Electronic Arts)为了追求游戏收入,忽视了玩家的需求和愿望。
海尔在Waypoint Radio的播客中分享了他的看法。
他提到这一点是因为EA最近关闭了其工作室Visceral Games,并将其最新的《星球大战》项目移交给EA温哥华进行修改。EA解释称这是出于“彻底改变游戏设计”的必要。
值得一提的是,Visceral当时正致力于开发一款剧情深厚的单人游戏。显然,游戏将加入多人模式、开放世界、微交易等元素,以便于进行更多的变现。
曼维尔·海尔认为,像这样的大型公司不应该为了增加利润而牺牲单人游戏。
他补充道,他在《质量效应3》中看到了相同的做法,当时为多人模式添加了带有随机角色定制选项的付费包。海尔声称,一些玩家在这些包上花费了高达1.5万美元。
开发者将这种赚钱欲望称为“愤世嫉俗”。在他看来,BioWare的新作《安腾》是一款注重多人模式和开放世界的合作动作游戏,这恰恰是为了长时间通过微交易来实现变现。
曼维尔·海尔在BioWare工作了7年,参与了《质量效应3》和《质量效应:安德罗梅达》的开发。
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来源:Eurogamer