《漫威冠军领域》在每用户平均收入为0.3美元、总收入达到150万美元的情况下关闭了

在移动市场上赚取一百万美元并不保证成功。《Marvel Realm of Champions》的历史就是一个例子。这个于2020年推出的基于大型电影特许经营的项目连两周年都未能活过。

《Realm of Champions》是一个简化的MOBA游戏,设定在Marvel的英雄宇宙中。玩家可以操控绿巨人、雷神、钢铁侠或其他任何角色,并在多人PVP和PVE活动中进行战斗。

该游戏的创建团队部分由《Marvel Contest of Champions》的开发者组成,后者目前是Kabam的主要且唯一的商业成功(该游戏每月收入达1000万美元)。此外,他们还有一位创意总监——加布里埃尔·弗里泽拉(Gabriel Frizzera)。

在荣耀王者的巨额收入和Marvel品牌的不断壮大的背景下,Kabam很可能希望经验丰富的团队能够创造出商业热门。然而,事情并没有如预期发展。上周,出版商和开发商将该游戏从App StoreGoogle Play下架。

新闻稿中提到的官方原因是,开发者未能实现项目的初衷。因此,部分团队成员回到了人手不足的《Contest of Champions》,而部分则离开了Kabam。

至于假设,最主要和最明显的原因是流量购买亏损,即使在一系列重大更新发布后(例如,去年春天开发者完全更换了游戏界面)。

同时,根据AppMagic的数据,该游戏并没有得到大规模的用户采购。在启动软启动时,首次大型推广活动吸引了300万用户。此后,没有进行如此大规模的UA活动(游戏每月大约吸引15万到30万人)。

《Marvel Realm of Champions》的下载动态

在巅峰时期,该游戏的收入约为30万美元。然而,平均而言,其收入保持在10万美元的水平。安装数量的减少导致该标题的月收入迅速下降,根据现有数据显示。

《Marvel Realm of Champions》的销售动态

在运营期间,《Marvel Realm of Champions》总共赚取了160万美元,累计下载量达510万次。根据这一数据,该游戏的每位用户平均收入约为30美分。

相比之下,MARVEL Future Fight,来自Netmarble的成功战斗游戏,ARPU为3.3美元。之前提到的Marvel Contest of Champions的这个指标约为6美元。而极为成功的MARVEL Strike Force: Squad RPG来自Scopely,其ARPU高达11美元。

面向相同受众的《Realm of Champions》未能成功实现用户货币化。因此,尽管有成功的例子,如SupercellBrawl Stars提升至ARPU为3.4美元,但他们并未继续与之合作。

《Marvel Realm of Champions》开发了两年,又运营了两年。

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