调整:亚太地区的超休闲游戏安装量在2021年增长了49%
Adjust 发布 了关于2021年亚太地区(APAC)移动市场主要趋势的详细报告。我们选择了关于游戏的主要信息。关键指标包括下载量、安装成本、游戏会话时长和用户留存率。
备注: 在研究中,Adjust使用了2019年1月1日至2021年5月31日的数据。监测的国家包括印度、印度尼西亚、日本、马来西亚、缅甸、菲律宾、新加坡、韩国、台湾、泰国和越南。该公司还将移动游戏分为超休闲游戏和其他(所有其他)游戏。
安装数据
- 超休闲游戏在年增长率方面表现出最大的安装增长——在2020年和2021年上半年分别增长了66%和49%。其他移动游戏的下载量在同一时期增长了23%和4%。
2020和2021年亚太地区移动应用安装增长
- 在2021年上半年,非超休闲游戏的安装量在新加坡(年增长80%)、越南(51%)和日本(41%)增长最多。总体来看,去年表现良好的所有国家继续保持增长。
亚太地区非超休闲游戏安装增长
- 然而,超休闲游戏的情况略有不同。在过去的一年中,由于封锁,新加坡(112%)、印度尼西亚(101%)和泰国(74%)的安装量增长最大。2021年,安装增长的领先者是印度尼西亚(64%)、印度(61%)和泰国(56%)。
亚太地区超休闲游戏安装增长
安装成本
- 2021年第一季度,移动应用中考虑到付费和病毒安装的有效成本每次安装(eCPI)平均为0.74美元。这比一年前的1.49美元显著低。
- 第一季度的超休闲游戏显示出最低的eCPI,仅为0.2美元。其他游戏的这一指标接近1美元。
亚太地区移动应用eCPI季度数据
- 超休闲游戏的付费安装与自然安装的比例最高。2021年第一季度约为2.7,而去年为2.93。
- 对于其他游戏,2021年第一季度每个自然安装的付费安装数量略低于0.5。去年该指标为0.37。
亚太地区移动应用每个自然安装的付费安装数量季度数据
游戏会话与留存
- 由于去年的封锁,人们在超休闲游戏中玩的时间显著增加。在2020年,此细分市场的会话时间在新加坡(年增长108%)、日本(99%)、印度尼西亚(84%)和泰国(52%)增长最多。
- 在2021年,游戏会话时间持续增加。在泰国(年增长22%)和新加坡(21%)的增长最为显著。
- 至于其他移动游戏,2020年在日本(42%)和印度尼西亚(26%)的年增长率最高。而在2021年,增长最多的国家是新加坡(年增长151%)和越南(62%)。
亚太地区移动应用的平均会话时长(以分钟为单位)
- 然而,超休闲游戏在留住玩家方面面临更多挑战。如果活跃用户在安装后平均每天进入游戏2次,那么在第30天这一比例降到1.5次以下。
- 相比之下,其他移动游戏的活跃用户游戏会话次数相反,增长——从2次增加到几乎2.5次每天。
2020年第四季度每位活跃用户每天的游戏会话数量
- 在2021年第一季度,每位用户在首次启动后平均在非超休闲游戏中停留24分钟。在安装后的第30天,这一数字增加到47分钟。
- 超休闲游戏则正好相反。在第一季度,用户在首次启动后在这些游戏中平均停留9分钟。第二天时间增加到每天16分钟,但在第30天降到7分钟。
2021年第一季度亚太地区用户在移动应用中的平均使用时间(以分钟为单位)
- 为了计算平均留存率,Adjust取肆2020年第四季度的数据。在此期间,非超休闲游戏的30天留存率为5.64%,而超休闲游戏仅为1.69%。
2020年第四季度亚太地区移动应用的平均留存率